<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://nightingale.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Сайт легиона Nightingale</title>
		<link>https://nightingale.mybb.ru/</link>
		<description>Сайт легиона Nightingale</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Oct 2023 17:51:21 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Услуги клининга Москва и МО</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Профессиональные услуги клининга: уборка после ремонта, генеральная, поддерживающая, химчистка мягкой мебели, удаление жировых отложений на кухне парогенератором, мытье окон + альпинист и многое другое. Мы также предлагаем ЭКО-чистку детских игрушек, колясок, комнат и различных предметов.&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: t.me/wwcleaning Москва и Московская область Услуги клининга офиса, квартиры: грязь, пыль, разводы, зеркала, плитка, цемент, краска, светильники, люстры, свч, холодильник, духовка, плита, варочная панель, вытяжка, розетки, выключатели, керамика, смесители, скотч, мусор, шкафы, сантехника, плинтуса, фартук, столешница, стирка, глажка, пятна, загрязнения, диван, кровать &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта &amp;#9989;Уборка после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка после ремонта москва&amp;#160; &amp;#9989;Уборка квартиры после ремонта цена&amp;#160; &amp;#9989;Уборка помещений после ремонта&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга цены&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга офиса&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели москва&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +на дому&amp;#160; &amp;#9989;Химчистка мягкой мебели +и ковров&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон +в москве&amp;#160; &amp;#9989;Мытье окон без разводов&amp;#160; &amp;#9989;Клининг компания услуги&amp;#160; &amp;#9989;ЭКО чистка детских кресел&amp;#160; &amp;#9989;Экологическая очистка детских комнат&amp;#160; &amp;#9989;Услуги клининга квартир&amp;#160; Заказ по тел. +7 915 204 1047 Наш канал: &lt;a href=&quot;https://t.me/wwcleaning&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://t.me/wwcleaning&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;Вотсап: &lt;a href=&quot;https://wa.me/79152041047&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://wa.me/79152041047&lt;/a&gt;&amp;#160; Перейти: &lt;a href=&quot;https://u.to/IFkKIA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://u.to/IFkKIA&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (dxlyqtrdpm)</author>
			<pubDate>Mon, 23 Oct 2023 17:51:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто откуда :)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Я из Подмосковья буду, город Электросталь))) (Асмодуй)&amp;#160; :jumping:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (zavar4ik)</author>
			<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 08:16:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SpiritMaster -Гайд по классу SpiritMaster (СМ, СпиритМастер)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Spiritmaster&lt;br /&gt;Спиритмастер является одним из самых интригующих классов в игре. Используя мощную магию, которую они черпают из сил природы, Спиритмастеры, способны призывать и контролировать существ (саммонов) созданных из четырех основных элементов – Земли, Огня, Ветра и Воды, им будут рады в любой команде. Контроль саммонов осуществляется с помощью ряда команд, таких как атака, защита для которых имеется простой и удобный интерфейс. Помимо этого, более сложные и специфические команды можно найти в окошке саммонов, каждый из которых имеет свои уникальные умения и возможности. Главная задача Спиритмастера – четко знать духа какой стихии необходимо призвать в данный момент. Спиритмастеры не могут одновременно контролировать духов разных стихий, но зная возможности своих помощников, правильно выбирая их под конкретную ситуацию, они способны выйти победителем из самого отчаянного боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: способность призывать мощных элементальных духов.&lt;br /&gt;- Стиль игры: подлинный повелитель элементалей должен знать как вести себя в бою, магию какой стихии предпочесть в данной ситуации и находить подходящий момент для вызова духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*саммона невозможно вызывать находясь в воздухе&lt;br /&gt;*саммоны не умеют летать, во время воздушного боя они остаются на земле.&lt;br /&gt;*панель управления саммоном включает в себя кнопки: &amp;quot;атака&amp;quot;, &amp;quot;защита&amp;quot;, &amp;quot;стоп&amp;quot; и &amp;quot;unsummon&amp;quot;. &lt;br /&gt;*Специфические скилы каждого типа саммонов могут быть найдены в окне характеристик самого пета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: роба.&lt;br /&gt;Оружие: магическая сфера или книга. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;небольшая статья о магах и СМах в частности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage&lt;br /&gt;Sorcerer &amp;amp; Spiritmaster&lt;br /&gt;Маги одновремено сильны и хрупки. Они исползуют скилы крауд контроля и саммонов для того, для того, чтобы держать противника на расстоянии и иметь возможность использовать свою атакующую магию издалека. Это архетип персонажа сочетающий в себе высокий урон и не менее высокий риск, вам потребуется использовать ваши умения с умом, если вы представляете себе фан именно так, то маг это ваш выбор. &lt;br /&gt;Вы начнёте играть как Mage, используя spellbook в качестве оружия. После 9 уровня вы получите квест на получение статуса Daeva, в процессе прохождения квеста у вас будет возможность выбрать специализацию: Spiritmaster или Sorcerer. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень. &lt;br /&gt;Sorcerer это путь традиционного мага фокусирующегося на нанесении высокого урона и использовании скилов крауд контроля, таких как sleep и shackles.&lt;br /&gt;Spiritmaster получает возможность контролировать саммонов - духов 4 стихий, это единственный саммонер в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые статы:&lt;br /&gt;Strength: 90&lt;br /&gt;Constitution: 90&lt;br /&gt;Agility: 95&lt;br /&gt;Accuracy: 95&lt;br /&gt;Intelligence: 115&lt;br /&gt;Spirit: 115&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип:&lt;br /&gt;Броня: роба&lt;br /&gt;Оба класса имеют пассивку на ношение тряпичной брони, и они должны быть этому рады, т.к. именно роба дает бонусы к мане и концентрации, так важные для этих классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: &lt;br /&gt;spellbook, orb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Spiritmater&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: Damage Dealer, Summoner.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похожие классы из других игр: WoW Warlock, L2 Warlock/ES/PS&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале):&lt;br /&gt;PvE solo - 4&lt;br /&gt;PvE party - 2&lt;br /&gt;Mass PvP - 3&lt;br /&gt;PvP 1vs1 - 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярные билды:&lt;br /&gt;1) Максимальная живучесть без вариантов&lt;br /&gt;Эквип: + HP роба&lt;br /&gt;Enhancements: + Max HP&lt;br /&gt;Stigma: Enhanced Health&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саммоны:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рассовые саммоны:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Асмодианцы - Magma Элементал&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Елиосы - Tempest Элементал&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые скилы:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Bind Flesh I :(lvl20): Puts a target within 25m in a shackled state for 6~8 seconds.&lt;br /&gt;* Sacrifice Summon I :(lvl22): Swaps player&#039;s threat level with that of the summon.&lt;br /&gt;* Block Magic IV :(lvl28): Silences a target within 25m for 6 to 8 seconds.&lt;br /&gt;* Command: Wall of Amity I :(lvl34): Orders summon to use its buff skill, buffing friendly members within 15m of the summon. Each summoned elemental has a different buff effect. Water : Magic spell success rate and magic resistance increased. Wind: Accuracy and evasion increased. Earth: HP regen increased, status effects on HP/MP removed. Fire: Physical attack power increased, damage is reflected.&lt;br /&gt;* Scream of Horror I :(lvl37): Turns enemies within 15m into fire elementals for 13 to 18 seconds and puts them in a feared state.&lt;br /&gt;* Weaken Summon II :(lvl40): Deals 454 magic damage (elemental: wind) to a target within 25m. If target is a summon, deals additional 395 damage. (lower level of skill available at lvl 34)&lt;br /&gt;* Absorb Life V: (lvl41): Deals 464 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m and absorbs back 70% of the damage in HP. (lower levels of skill available at lvls 20, 25, 31, 37)&lt;br /&gt;* Combust Magic IV :(lvl42): Removes up to 3 buffs on the target and causes 411 damage for each buff removed. (lower levels of skill available at lvls 25, 31, 37)&lt;br /&gt;* Strengthen Summon: Recovery I :(lvl44): Summon&#039;s HP is replenished to 100%. Cooldown time 10 minutes.&lt;br /&gt;* Command: Sacrifice I :(lvl45 Elyos): Summon uses an AoE attack skill. Additional damage added to Balaur or Asmodian targets.&lt;br /&gt;* Command: Self-destruct I :(lvl45 Asmo): Summon uses an AoE attack skill. Additional damage added to Balaur or Elyos targets.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наряду с сильной магией и действенными дебаффами, Spiritmaster в Aion использует души элементалей. Взывая к земле, воздуху, огню и воде этот маг уничтожает своих врагов и помогает союзникам, вдохновляя их своими навыками, которые, несомненно, понравятся любому игроку, достаточно смелому, чтоб играть этим классом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассоциативный продюсер Aion Lani Blazier вернулся для беседы с Ten Ton Hammer о другом невероятном классе в Aion. В этом интервью мы узнаем детали о классе мага-саммонера, Spiritmaster. Узнайте, как этот мастер элементалей использует свою магию, и как она помогает ему в PvE и PvP!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Магические классы Aion&#039;а — Sorcerer и Spiritmaster — используют силу элементов двумя разными способами. Расскажите об особенностях Spiritmaster и о том, как он использует элементы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- На первый взгяд, у Sorcerer и Spiritmaster есть общие черты. Оба класса служат Kaisinel, Лорду Иллюзии (если Elyos), или Lumiel, Леди Мудрости (если Asmodian). Большая разница между Spiritmaster и Sorcerer заключается в их отношениях с элементами. Sorcerer - это ученый. Spiritmaster - это художник. У Spiritmaster есть инстинктивная связь с ветром, огнем, водой и землей. Они могут уговорить, внушающих страх духов-элементалей появится благодаря своей харизме и воле, а затем натравить на своих врагов. Sorcerer может сказать вам, какой формулой вызывается власть огня, а Spiritmaster просто щелкнет пальцами и прикажет своему Огненному Духу атаковать. Если вы спросите его, как ему это удалось, он только пожмет плечами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то время как Spiritmaster получает свой опыт путем управления элементами, его обучение происходит больше на уровне себя самого и заключается в самопознании (не говоря уже о самоконтроле). Sorcerer, напротив, получает силу более традиционными путями через исследования и руководства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Для любого класса с питомцами, эти питомцы оказывают большое влияние на внешний вид персонажа. Судя по всему, Spiritmaster может вызывать различных элементалей. Они растут по мере увеличения уровня персонажа, или же заменяются новыми, более сильными?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Мы называем этих питомцев &amp;quot;духами&amp;quot;. Духи, которых Spiritmaster может вызывать, становятся сильнее по мере увеличения уровня персонажа. Кроме того, появляются новые скилы, позволяющие ему вызывать духов крупнее и сильнее. Во время бета-теста, Spiritmaster имеет в своем распоряжении скилы для вызова одного из четырех духов одновременно: земля, воздух, огонь, вода (на 10 уровне). После релиза будет доступен пятый дух, который будет зависеть от расы персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Духи вызываются и остаются с хозяином до тех пор, пока он их не отзовет, или же их необходимо вызывать перед каждым боем?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Духи остаются, а не исчезают после битвы. Когда дух вызван, он остается с хозяином до тех пор, пока тот не умрет, или дух не умрет, или вы выйдете из игры, или войдете в другую зону. Дух вызывается быстро и не требует больших расходов, поэтому как Spiritmaster, вы предпочтете, чтобы он всегда был рядом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Настолько Spiritmaster зависит от духов? Они просто помогают ему, или он не сможет без них полноценно действовать?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Spiritmaster&#039;ы сильны в соло игре, и Spiritmaster&#039;ы никто без их духов. Они хотят, чтобы дух был с ними везде, где только можно, но часть тактики игры за этот класс заключается в выборе подходящего духа в зависимости от типа противника. Spiritmaster&#039;ы меняют духов в зависимости от того, с чем они столкнулись. Spiritmaster сильно зависит от своих духов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Можете объяснить, чем отличаются типы духов и что они могут делать для своих мастеров? Имеет ли каждый дух собственную ограниченную роль?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Как уже сказано во время бета-теста, Spiritmaster имеет в своем распоряжении скилы для вызова одного из четырех духов одновременно: земля, воздух, огонь, вода. После релиза будет доступен пятый дух, который будет зависеть от расы персонажа. Asmodian Spiritmaster сможет вызвать дух, сочетающий в себе элементы огня и земли, а Elyos Spiritmaster - ветра и воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все духи имеют разные способности. Со временем игрок разберется, какой дух, в каких ситуациях полезнее, и это знание станет частью личного опыта игрока. От того, насколько правильный выбор сделает игрок, зависят его шансы на победу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духи огня хороши в ближнем бою. Духи земли имеют хорошую защиту и подходят для танкования. Духи воды специализируются на дальних магических атаках. Духи ветра обладают ближними магическими умениями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Некоторые MMO позволяют классам, использующим питомцев, не очень честно эксплуатировать их (например, уходить от компьютера и оставлять питомца делать всю работу за игрока). Есть ли такая проблема в Aion, и как ее не допустить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- У каждого класса есть проблемы с балансом. Мы работаем над Spiritmaster также как и над другими классами, чтобы сделать их сбалансированными, и стремимся дать Spiritmaster&#039;ам равную со всеми возможность играть соло и быть эффективными в группе. Чтобы успокоить ваши страхи насчет того, что Spiritmaster&#039;s смогут фармить опыт, отойдя от клавиатуры, скажу, что духами надо постоянно управлять, направлять их, лечить и т.д. Нельзя сделать духа &amp;quot;автоматическим сборщиком опыта&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Так как классы с питомцами есть, по сути, маленькая дуо-группа, она зачастую являются выбором любителей соло-игры, которая не стремится попасть в группу?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В группе Spiritmaster ослабляет и уничтожает мобов, используя духов и различные дебаффы. Его способности позволяют классам с большим dps, таким как Assassin и Sorcerer, быстрее убивать монстров. Spiritmaster в группе использует умения наподобие Magic Blocking, чтобы рассеять или отразить баффы врага. Spiritmaster также обладает навыками, увеличивающими дроп с монстра, и может сделать рейд более продуктивным и эффективным. Какая группа откажется от большого и хорошего лута?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Как питомцы ведут себя в полете? Они перемещаются вместе с Spiritmaster&#039;ом или привязаны к земле?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Дух не следует за мастером, если тот перемещается с помощью крыльев, он привязан к земле. Есть как плюсы, так и минусы в том, что игрок, по сути, находится одновременно на земле и в воздухе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Маги обычно слабы в защите и имеют немного очков жизней, что делает их легкими целями в PvP . Что заставит других игроков считаться со Spiritmaster&#039;ами в PvP?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Способность накладывать дебаффы и ослаблять заставит противника остеречься. Spiritmaster&#039;ы также имеют преимущество от того, что могут находиться в двух точках пространства одновременно. Spiritmaster может подняться в небо, оставив духа разбираться с ситуацией на земле. Водяной дух Spiritmaster’а имеет уникальную способность. Она заставляет летящего противника упасть на землю. Этот трюк может дать неплохое преимущество в PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Будет ли Spiritmaster нуждаться в защите других членов группы, находясь в PvP, или он может постоять за себя в бою один на один?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Любой класс лучше защищен, находясь в группе. Spiritmaster, как разновидность мага, испытывает проблемы в связи с небольшим количеством очков жизней. Spiritmaster&#039;ы будут компенсировать это Stigma stone&#039;ми, расходными материалами и умениями, ускоряющими регенерацию HP/MP. С другой стороны, для Spiritmaster&#039;а бой один на один, по сути, является боем два на одного.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:44:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sorcerer - Гайд по классу Sorcerer (Сорка)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Sorcerer&lt;br /&gt;Представители могущественного класса магов обладают смертоносными умениями, к примеру, они могут выпускать в противника огненные ракеты или замораживать его до самых костей, однако они довольно уязвимы в ближнем бою. Как и у любого нюк класса (ДД – дэмэдж дилеры) здоровье – их слабая точка. Спасает то что у них почти никогда не заканчивается манна, благодаря их скиллу meditation. Колдун (Sorcerer), возможно, предпочтет действовать в группе из соображений безопасности, однако может хорошо проявить себя и в соло-игре, если будет достаточно внимательным. У магов есть много откидывающих скиллов, чтобы держать врага на расстоянии пока они атакуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: дальние разрушительные магические заклинания.&lt;br /&gt;- Стиль игры: ключевой момент состоит в концентрации в момент произношения заклинаний, поэтому чтобы чувствовать в безопасности сорсереры предпочитают играть в группе с классами-защитниками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: роба&lt;br /&gt;Оружие: магические книги и сферы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшая статья о магах в целом и о сорках в частности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Mage&lt;br /&gt;Sorcerer &amp;amp; Spiritmaster&lt;br /&gt;Маги одновремено сильны и хрупки. Они исползуют скилы крауд контроля и саммонов для того, для того, чтобы держать противника на расстоянии и иметь возможность использовать свою атакующую магию издалека. Это архетип персонажа сочетающий в себе высокий урон и не менее высокий риск, вам потребуется использовать ваши умения с умом, если вы представляете себе фан именно так, то маг это ваш выбор. &lt;br /&gt;Вы начнёте играть как Mage, используя spellbook в качестве оружия. После 9 уровня вы получите квест на получение статуса Daeva, в процессе прохождения квеста у вас будет возможность выбрать специализацию: Spiritmaster или Sorcerer. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень. &lt;br /&gt;Sorcerer это путь традиционного мага фокусирующегося на нанесении высокого урона и использовании скилов крауд контроля, таких как sleep и shackles.&lt;br /&gt;Spiritmaster получает возможность контролировать саммонов - духов 4 стихий, это единственный саммонер в игре. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые статы:&lt;br /&gt;Strength: 90&lt;br /&gt;Constitution: 90&lt;br /&gt;Agility: 95&lt;br /&gt;Accuracy: 95&lt;br /&gt;Intelligence: 115&lt;br /&gt;Spirit: 115&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип:&lt;br /&gt;Броня: роба&lt;br /&gt;Оба класса имеют пассивку на ношение тряпичной брони, и они должны быть этому рады, т.к. именно роба дает бонусы к мане и концентрации, так важные для этих классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие: &lt;br /&gt;Mage - spellbook, orb&lt;br /&gt;Сорсереры используют в качестве оружия книги, Спиритмастеры - сферы, которые кстати имеют более высокие статы отвечающие за магическую атаку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: Damage Dealer, Crowd Control&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похожие классы из других игр: WoW Mage, L2 Spellsinger/Sorcerer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале):&lt;br /&gt;PvE solo - 3&lt;br /&gt;PvE party - 2&lt;br /&gt;Mass PvP - 3.5&lt;br /&gt;PvP 1vs1 - 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярные билды:&lt;br /&gt;1) Максимальный урон&lt;br /&gt;Эквип: +Intelligence роба &lt;br /&gt;Enhancements (баффы): +Magic Spell Damage&lt;br /&gt;Желательна прокачка крафта еды: +Intelligence food&lt;br /&gt;2) Максимальная живучесть &lt;br /&gt;Эквип: + HP Роба &lt;br /&gt;Enhancements: + Max HP, + Max MP&lt;br /&gt;Желательна прокачка крафта еды: +Intelligence food&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые навыки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Curse: Tree I :(lvl20): Turns target into a tree for 20 seconds. Target is immobile during this time, and cannot cast any skills or spells, but will have increased resistance to all elements. Any attack on the target will remove the Tree state.&lt;br /&gt;* Lumiel&#039;s Wisdom I :(lvl20):Reduces MP cost of all skills by 50% for 15 seconds. 60 second cooldown.&lt;br /&gt;* Jikel&#039;s Wisdom I :(lvl28): Increases magic spell damage by 300 for 15 seconds.&lt;br /&gt;* Flame Explosion I :(lvl34): Deals 637 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 5m of target.&lt;br /&gt;* Baizel&#039;s Wisdom I :(lvl37): Reduces casting time on all spells by 25% for 15 seconds. 60 second cooldown.&lt;br /&gt;* Iced Earth II :(lvl37):Deals AoE damage (elemental:water) to enemies within the area for 15 seconds and reduces their movement speed. (Lower level of skill available at lvl25)&lt;br /&gt;* Curse of Frailty II :(lvl40):Curses a target for 8 seconds so that when target uses a magic spell s/he gets damaged by 7% of his/her maximum HP. Target must be within 25m of caster. (Lower level of skill available at lvl28)&lt;br /&gt;* Grace of Speed I :(lvl44): Reduces casting time on all spells by 35% for 15 seconds. 300 second cooldown.&lt;br /&gt;* Grace of Strength I :(lvl44): Increases magic spell damage by 500 for 15 seconds, but doubles MP cost. 300 second cooldown.&lt;br /&gt;* Volcano Explosion I :(lvl45 Elyos): Deals 1336 magic damage (elemental: fire) to a target within 25m as well as enemies within 10m of target (maximum 6 enemies) after a 4 second delay.&lt;br /&gt;* Hail of Lava I :(lvl45 Asmo): Same as Volcano Explosion. The two are possibly unique to each of the races.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнайте все о Волшебнике из Aion (Sorcerer).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебники управляют Эфиром (Aether), чтобы получить контроль над тайной магией, позволяющей превратить противника в тлеющую кучку пепла. Этот класс предпочитает легкие доспехи, но сбивает с ног одним ударом в бою. На этой неделе нам посчастливилось побеседовать с ассоциативным продюсером Lani Blazier (Лэни Блейзер), и мы многое узнали об этом магическом классе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Волшебник – это один из двух могущественных субклассов Мага. Не могли бы вы немного о нем рассказать? Где он черпает свои силы, и чем этот класс будет интересен потенциальным игрокам.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волшебник контролирует Эфир, чтобы иметь в своем распоряжении тайную магию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Волшебники используют академический, можно сказать, научный подход к магии и управлению Эфиром. В ходе тщательного изучения они установили некоторые природные законы, управляющие течением Эфира в мире. В частности то, как он взаимодействует с водой, огнем, ветром и землей. Они научились изменять поток и управлять им, что собственно и дает им возможность подпалить плохих парней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Как правило, маги очень сильны, и зачастую становятся самым опасным классом практически в каждой игре. Но вместе с великой силой приходит необходимость баланса. Какие факторы компенсируют его невероятную разрушительную мощь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: В Южной Корее Волшебника называют “Стеклянный меч”. Эта метафора говорит об уроне, который способен нанести Волшебник (как меч) и о его хрупкости (он стеклянный). Волшебники могут наносить тонны урона, но только пока до них не добрался контактник. Волшебник – это сила, которая нуждается в дистанции, и чем ближе противник подбирается к Волшебнику, тем более уязвим последний. Этот класс может носить только тканые доспехи, и его физическая защита и уровень здоровья оставляют желать лучшего. Показатель уклонение тоже низок, поэтому в целом Волшебник очень уязвим к физическим атакам. На начальных уровнях у него нет навыков, которые повышают регенерацию маны (mana points, MP), поэтому игрокам не стоит удивляться, что на восстановление MP уйдет много времени. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Волшебник, как и большинство магов, носит легкие доспехи, что делает их легкой жертвой для близко подобравшихся врагов. Есть ли у него какая-либо защита в ближнем бою, или же этому классу лучше держать врагов на расстоянии?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучше всего Волшебник действует с расстояния, и может погрузить своих противников в сон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Держать дистанцию – однозначно ключевой момент при игре за этот класс, и в этом отношении есть масса стратегий для контролю толпы (crowd control). Как только противник начал приближаться, Волшебник может применить атакующий навык, уменьшающий скорость врага. Если на него нападает много врагов, или же они просто окружают его с разных сторон, то сообразительный Волшебник применит усыпляющие или обездвиживающие навыки. И хотя его защита низка, он продолжит хладнокровно убивать своих противников – если, конечно, не утратит контроль над дистанцией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У меня есть один совет новичкам в этом классе. Очень важно чувствовать время отката и эффект заклинаний Волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Расскажите немного о наборе заклинаний Волшебника? Будут ли заклинания наносить непосредственно прямой урон, или также же будет разнообразие AoE и DoT скиллов (AoE – бьющий по области, DoT – наносящий урон за определенное время)?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Основная задача Волшебника – наносить урон, он по сути магический дистанционный dps’ник. Этот класс обладает массой дистанционных атак, включая бьющие по нескольким целям сразу AoE. Кроме того, он играет роль «гипнотизера» (контроль толпы). Его способности позволяют ему разбираться с группами социальных монстров поодиночке. По этой же причине Волшебник незаменим в трудных групповых квестах, а также при зачистке кишащих монстрами локаций. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не стойте на месте в PvP, и ваш Волшебник останется в добром здравии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: При игре за магические классы (вроде Волшебника) возникает опасение, что постоянно быть нюкером будет скучно. Чем еще хорош этот класс помимо постоянного использования парочки мощных скилов? Будут ли средства для контроля толпы, бафы, дебафы? Как этот класс позволит разнообразить игровой процесс от уровня к уровню?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Разработчики всегда стараются избежать ситуации, когда какой-нибудь класс становится однокнопочным или повторяет одно и тоже снова и снова – как пони, обученная одному трюку. Но встроенная в игру механика позволяет любому классу этого избежать:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Цепочки навыков обеспечивают обилие тактических приемов и разнообразного применения заклинаний/навыков. Они становятся доступны, когда вы решаете использовать еще один навык в цепочке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Вы выбираете, какие manastone (камень маны, благословенный камень) вставить в снаряжение для бонуса в характеристиках или появления определенных способностей и бонусов. Эти камни позволяют игроку подчеркнуть сильные стороны персонажа или придать предмету несколько иные возможности, или бонусы, дающие разнообразные возможности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Система «Стигма» (The Stigma system) позволяет персонажу получить и использовать более широкий арсенал из мощных навыков, которыми при обычных условиях ваш персонаж не обладает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;– Позиционная система боя усиливает характеристики вашего персонажа в зависимости от того, в каком направлении он движется во время боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вместе это дает в результате очень богатый и «подгоняемый под себя» игровой опыт.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серьезные заклинания требуют серьезных затрат маны, однако есть способы ускорить регенрерацию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Похоже, что быть в движении – значит выживать в PvP, учитывая особенности боя в Aion. Могут ли маги колдовать на ходу – стоя на земле или находясь в воздухе?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Да, вы правы, движение играет важную роль в Aion, особенно учитывая полезные бонусы, которые получает в ближнем бою персонаж благодаря позиционной системе. Колдуны могут проводить рукопашные атаки на бегу, но заклинания-то они кастуют гораздо чаще. Также как и рейнджер не может стрелять на бегу, Волшебникам нужна концентрация для колдовства, и как результат – они неподвижны в этот момент. В воздухе они также могут колдовать, но не должны в это время двигаться. Волшебник может обездвижить или замедлить противника, пока он еще далеко, и затем бросить в него пару заклинаний, пока враг не успел приблизиться. Пусть ему и надо замирать на время кастовки заклинаний, менее опасным он от этого не становится совсем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Мана или энергия – это сила, позволяющая магам творить заклинания, но каждая игра интерпретирует эту систему по-своему. Как это работает в Aion? Она восстанавливается сама по себе, или же магу потребуются дополнительные средства типа медитации, чтобы ее восполнить? Используют ли более мощные заклинания соответственно больше маны? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Да, мана медленно восстанавливается сама по себе. Но обычно Волшебники принимают меры по ускорению этого процесса – по мере возможностей, разумеется. И да, серьезные заклинания поглощаю серьезное количество MP. Однако есть куча средств (зелья и прочие расходные материалы, бафы, камни маны), которые помогают игроку восстановить MP. Позволить своему персонажу отдохнуть – тоже хороший способ восстановить ману (по умолчанию для этого используется клавиша «запятая»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки, которым нравится что-то вычислять и подгонять под свой стиль характеристики не пожалеют, если выберут этот класс. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Волшебника в распоряжении много заклинаний, и кроме них есть несколько способов защититься от прерывания колдовства&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Так или иначе, но маг все-таки может оказаться и в ближнем бою. Каким типом оружия владеют маги, и стоит ли им волноваться, что каст могут прервать или замедлить в ближнем бою?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Волшебники могут использовать в качестве оружия книги и сферы. Во время боя всегда есть некоторая вероятность, что заклинание собьют. Но некоторые предметы (как камни маны) помогают уменьшить эту вероятность. У Волшебника припасено много козырей в рукаве, чтобы выбраться из тяжелой ситуации в ближнем бою. К счастью, многие из заклинаний откатываются относительно быстро. Вот в качестве примера стандартная тактика за Волшебника, которой пользуюсь я: для начала обездвиживаем противника, фактически привязывая его к земле корнями (кастуется во мгновение ока). Затем набираем дистанцию, используя Blind Leap (еще одно мгновенное заклинание, телепортирующее на 15 метров назад). За этим следует Ice Chain (двухсекундный каст), что уменьшает скорость противника и дает возможность продолжить цепочку Frozen Shock’ом или Cold Wave. Ну, и заканчиваем, используя Frozen Shock или Cold Wave, что, по сути, является мощнейшим залпом по врагу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Поговаривают, что в текущей версии Aion среди система Стигм не одинакова для всех фракций, что может сделать одну из них наиболее желанной для Волшебника. Будут ли в North American версии сохранены эти различия так, чтобы баланс не нарушался?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Стигмы в Aion зависят от фракций. Например, Elyos’ы имеют доступ к Стигме под названием Seal Explosion of Light I, которая наносит серьезный урон и заставляет цель ослабевать, тогда как у Asmodian’ов есть Стигма Seal Explosion of Darkness I, наносящая урон и возвращающая некоторую его долю в виде очков жизни (Health points, HP). И в первом, и во втором случае есть стратегические преимущества, но я бы не сказала, что одна Стигма может сделать какую-то фракцию более предпочтительной, чем другие. Стигмы необходимо рассматривать не отдельно, а в контексте игры в целом. У каждого класса есть особые, зависящие от фракции, Стигмы, и когда они в совокупности с умениями классов и этими двумя фракциями рассматриваются целостно, я думаю, игрокам такая система покажется весьма сбалансированной. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие игроки постараются обездвижить Волшебника в PvP, чтобы расправиться с ним как можно скорее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer:Будучи разрушительным дистанционным кастером, Волшебник, вероятно, имеет определенное преимущество в воздушном бою над другими классами. Какая тактика нужна, чтобы другие классы совладали с такой мощью, и какими еще преимуществами в PvP обладает Волшебник. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Игрок вынужден учитывать, что в бою в трехмерном пространстве атака может прийти с любой стороны. Особенно внимательным нужно быть к атакам, которые могут быть летальны в такой изменчивой воздушной среде как Abyss. В бою против Волшебника другим классам будет целесообразно применить навыки, которые могут его обездвижить – оглушение, ослабление, ну, или, в крайнем случае, просто постараться сократить расстояние для контактного боя. Волшебник не такой уж и крепкий, если ему помешать использовать его мощнейшие AoE дистанционные атаки или навыки контроля толпой.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:42:16 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Cleric -Гайд по классу Cleric (Клерик)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Cleric&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Пришлите ко мне моего Cleric’a, и я вам покажу, что значит вечная жизнь.»&lt;br /&gt;- Pytherios, 3rd Legionnaire, Sanctum Defence.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Cleric’a – это естественное движение вперед по сравнению со жрецом, так как Cleric’и получат способность исцелять ещё более глубокие раны и защищать больных друзей от жестоких врагов. Легенда гласит, что самые могущественные из наших Cleric’ов даже могут воскрешать людей, хотя, признаюсь, я сам никогда не был очевидцем подобного чуда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleric также научился некоторой степени самозащиты и может постоять за себя, будучи вооруженным булавой и щитом. Также у них есть доступ к укрепляющим и ослабляющим заклинаниям, как и к некоторому количеству мощных атакующих заклинаний, которые могут наносить существенные повреждения ничего не подозревающим врагам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: исцеление и защита&lt;br /&gt;- Стиль игры: Основная роль клерика – обеспечение защиты союзников путем лечения и магии поддержки, но они могут быть и отличными войнами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: роба, лайт, чейн.&lt;br /&gt;Оружие: одноручный блант, щит, двуручный посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой гайд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest&lt;br /&gt;Cleric &lt;br /&gt;Архетип приста в Аионе это не типичный хилый саппорт, одетый в тряпичный армор. Они могут носить кольчугу и вполне эффективны в нанесии урона, когда это требуется. Вы начнете играть как Прист с одноручной дубинкой в руках. На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Daeva вам предоставится возможность выбрать специализацию: Cleric или Chanter. По завершению квеста вы автоматически получите 10 уровень.&lt;br /&gt;Специализация Клерик это путь лекаря, этот класс располагает самыми мощными лечащими умениями в игре, а также он может использовать атакующую магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest - базовый архетип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cтаты&lt;br /&gt;Strength : 95&lt;br /&gt;Constitution: 95&lt;br /&gt;Accuracy: 100&lt;br /&gt;Agility: 100&lt;br /&gt;Intellect: 100&lt;br /&gt;Spirit: 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип&lt;br /&gt;Weapon: 1H Mace&lt;br /&gt;Armour: Cloth / Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleric&lt;br /&gt;Похожие классы в других играх: Warhammer - Warrior Priest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы:&lt;br /&gt;Strength : 105&lt;br /&gt;Constitution: 110&lt;br /&gt;Accuracy: 90&lt;br /&gt;Agility: 90&lt;br /&gt;Intelligence: 105&lt;br /&gt;Spirit: 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип&lt;br /&gt;Weapon: 1H Mace / Staff&lt;br /&gt;Armour: Cloth / Leather / Mail&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Различные лечащие скилы&lt;br /&gt;Снятие негативных эффектов&lt;br /&gt;Нанесение урона магией с расстояния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;br /&gt;1) Соло:&lt;br /&gt;Weapon: Staff&lt;br /&gt;Armour: Mail&lt;br /&gt;Enhancements: + Int, + HP, + Magic Spell Damage&lt;br /&gt;2) Максимальная живучесть PvE Build&lt;br /&gt;Weapon: 1h Mace + Shield&lt;br /&gt;Armour: Mail&lt;br /&gt;Enhancements: +HP, + Spirit&lt;br /&gt;3) Максимальная живучесть PvP Build&lt;br /&gt;Weapon: 1h Mace + Shield&lt;br /&gt;Armour: Mail&lt;br /&gt;Enhancements: +HP, + Magic Spell Damage, +Int&lt;br /&gt;Key Stigma Skill: Flash of Light (Blinds players for 20 seconds)&lt;br /&gt;3) Максимальное количество маны PvE Build&lt;br /&gt;Weapon: 1h Mace + Shield&lt;br /&gt;Armour: Cloth&lt;br /&gt;Enhancements: + Spirit&lt;br /&gt;Key Stigma Skill: Desperate Exchange (Swaps HP out for MP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые навыки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Earth&#039;s Retribution V:&lt;br /&gt;Deals 534 magic damage (elemental: earth) to a target within 25m. 2 second casting time. 2 second cooldown.&lt;br /&gt;* Shackle I:&lt;br /&gt;Disables movement of a target within 25m for 8 seconds. Instant cast. 10 second cooldown.&lt;br /&gt;* Penance III:&lt;br /&gt;Recovers 171 mana every 3 seconds for 30 seconds. Drains a certain amount of HP. Instant cast. 180 second cooldown.&lt;br /&gt;* Thunder Bolt V:&lt;br /&gt;Deals 233 magic damage (elemental: wind) to a target within 25m. Instant casting. 16 second cooldown.&lt;br /&gt;* Healing Grace III:&lt;br /&gt;heals a target within 23m for 2250 HP. 3 second casting time. 6 second cooldown.&lt;br /&gt;* Electric Discharge II:&lt;br /&gt;Deals 1416 magic damage (elemental: wind) to a raget within 15m. Instant casting. 16 second cooldown.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Flash of Light I :(lvl20): Blinds target for 20 seconds. 5 minute cooldown.&lt;br /&gt;* Lord&#039;s Grace I :(lvl20): Allows player to use any skill without mana consumption for 12 seconds. Instant cast. 5 minute cooldown.&lt;br /&gt;* Block Recovery I :(lvl28): Deals 44 magic damage (elemental: water) to a target within 15m and decreases any healing done on target by 50%.&lt;br /&gt;* Desperate Exchange I :(lvl28): Gains MP at the cost of HP.&lt;br /&gt;* Prayer of Speed I :(lvl34): Decreases casting speed on a magic spells by 50% for 10 seconds.&lt;br /&gt;* Healing Brilliance I :(lvl40): Replenishes the HP of all party members within 25m by 2041.&lt;br /&gt;* Light of Recovery IV :(lvl43): Replenishes the HP of a target within 23m by 1978. (Lower levels of skill available at lvls 25, 31, 37)&lt;br /&gt;* Purifying Brilliance I :(lvl44): Removes all status effects on party members within 25m as well as players immediately surrounding the player.&lt;br /&gt;* Ustheil&#039;s Light I :(lvl45 Elyos): Heals up to 6 friendly players within 25m for 1154 HP and an additional 231 HP every 2 seconds for 10 seconds. 3 second casting time. 20 second cooldown.&lt;br /&gt;* Markutan&#039;s Light I :(lvl45 Asmo): Heals up to 6 friendly players within 25m for 1154 damage and creates a protective shield that absorbs upto 1156 damage for 10 seconds.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1. Левелинг.&lt;br /&gt;Качаться клериком достаточно просто. Отдыхать практически не надо, полечил себя, съел банку MP – и вперед. Единственное, очень медленны и скучны первые уровни. Многие люди выбирают клерика и не представляют, какой он медленный в прокачке. Но вам не стоит отчаиваться, а лучше обратите внимание на уровни повыше. Примерно на 35-ом вы начинаете качаться на равне с другими классами. Оно и понятно, каждому нужен клерик. Это такой период, когда для эффективного кача просто необходима группа. Люди начинают гриндить KaidenHQ, FireTemple, и чуть позже, Kishar. Суммируем: сначала качаемся на квестах, затем в группе, и тогда все должно быть нормально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hallowed Strike II&lt;br /&gt;ChainSkill 1: Замедляет скорость атаки цели на 10% и наносит мизерный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Heaven&#039;s Judgement II&lt;br /&gt;ChainSkill 2: Наносит немного больше урона, чем предыдущий навык и имеет шанс застанить цель.&lt;br /&gt;Обычно последовательность использования ваших навыков выглядит так: Rejuv, Smite, Thunderbolt, Smite, Hallowed Strike, Heaven&#039;s Judgement. После этой цепочки большинство мобов будут почти мертвы, вы не должны встретить серьезного сопротивления. Иногда я вызываю Holy Servant, но для большинства случаев в этом нет необходимости, только если вы сражаетесь с мобом выше вас на несколько уровней. У меня получалось убивать мобов 27-го уровня, будучи 22-ым, но мне требовалось много времени, куча хила и мили атак. Такие мобы резистят большинство заклинаний, а вот от мили ударов уворачиваются не так резво. Судя по моему опыту в бете, вам придется много времени проводить орудуя в мили ренже пока вы качаетесь. &lt;br /&gt;Промотайте текст немного ниже чтобы увидеть советы по использованию навыков Smite и Thunderbolt. Это ключевые заклинания, которые вы получите на самых ранних уровнях. Они будут вашими единственными дистанционными атаками на первых порах.&lt;br /&gt;Когда вы достигните 22-го уровня, вам придется потратить около 22000 кин (местная валюта) на изучения новых навыков. Один из них заслуживает особого внимания - Divine Touch.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Divine Touch I&lt;br /&gt;Вы будете чередовать это заклинание с Heaven&#039;s Judgement. Оба – навыки 2-го комбо уровня, срабатывающие после Hallowed Strike. DT наносит намного больше урона, чем HJ, а откат всего 16 секунд. Я бы порекомендовал использовать HS по откату, чтобы поддерживать дебафф на скорость атаки на цели, и чередовать DT и HJ комбо навыки.&lt;br /&gt;На 22-ом уровне ротация заклинаний примерно следующая: Rejuv, Smite, Thunderbolt, Smite, Hallowed Strike, Divine Touch, стандартная мили атака в ожидании отката HS, и завершаем комбой второго уровня HJ (DT у нас на откате в это время). &lt;br /&gt;Многие говорят, что Rejuv (наш ХоТ) бесполезный навык и, в принципе, это так и есть, но когда я качаюсь соло, то предпочитаю все-таки вешать его, потому что он позволяет мне некоторое время не думать о селфхиле. Я часто забываю о нем, но если предстоит сражаться с мобом старше меня на несколько уровней – обязательно использую.&lt;br /&gt;Некоторые игроки пробуют сначала рутить моба, а затем кайтить его, как сорк или ренжер, но тот факт, что клерик носит чейн броню и щит, приводит меня к мысли, что клерик должен сражаться в мили на ранних уровнях. С ростом уровня, у вас конечно будет появлятся больше дистанционных заклинаний с мгновенным кастом, но на низких уровнях это не сработает. Также, один из двух сильнейших навыков в нашем арсенале имеет мили ренж (Hallowed Strike), поэтому, мне кажется, именно такой стиль игры задумывался разработчиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2. Манастоуны.&lt;br /&gt;Это плодородная тема для холиваров. Старые добрые манастоуны. Камни, по которым можно легко определить, идиот человек или нет. Камни, которые решают, упадешь ты с двух ударов от врага или уничтожишь его, его семью и всех его согильдийцев вместе взятых. &lt;br /&gt;Один тип камней выделяется на фоне других. HP. Многие многие клерики согласятся, что камни на HP – единственно верный выбор до 35-го уровня. Правда, некоторые считают прикольным засунуть камни на Magic Boosting для увеличения дпс. Таким идиотам лучше сразу реролиться в сорка. Запомните, вы – клерик. Главное – выживаемость. Какой смысл иметь чуть больше дпса, когда вы не сможете пережить бурста ренжера или сдохните с трех нюков от сорка. Запомните, параметр Magic Boosting НЕ ВЛИЯЕТ на лечение. Поверьте, быть клериком с 7000 хп – изумительно. Я убиваю любой класс 1 на 1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. Экипировка/Годстоуны.&lt;br /&gt;Чейн броня с камнями на HP. Да, я знаю, вы это уже слышали, однако... Дубина со щитом. Вы можете использовать щит с 10-го уровня, если не ошибаюсь. Клерики, использующие посох в пвп, заслуживают мучительной смерти. &lt;br /&gt;Что касается бижутерии, MP это основная характеристика в любом типе украшений в игре. Вам следует носить бижутерию «для кастеров». HP это конечно отличная характеристика для клерика, но лучше иметь парочку полезных бонусов, чем один полезный и четыре бесполезных. Если вам попадется бижутерия с характеристиками «для кастеров» и с HP - берите не раздумывая, если «для кастеров» с MP – все равно берите, будете носить пока не найдете на HP, которая конечно получше будет.&lt;br /&gt;Что касается годстоунов. Вам нужно что-то с большим шансом прохождения. Так как клерик не делает кучу быстрых атак за единицу времени, мы не можем расчитывать на случай, нам надо что-то с высоким шансом срабатывания. Подумайте об этом и выберите то, что подходит вам. Как насчет камня с 20%-ым шансом наложить групповой хот, который отлечивает по 100 урона каждые 2 секунды в течение 10-ти секунд? Конечно, это просто мои фантазии, но было бы неплохо, если бы NCSoft реализовали это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Навыки.&lt;br /&gt;Я дам вам краткое описание ОСНОВНЫХ навыков лечения и нанесения урона у клериков. Я не буду описывать здесь бафы и навыки воскрешения, только основу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Урон.&lt;br /&gt;Комбо 1:&lt;br /&gt;Smite V&lt;br /&gt;Обычное 2-ух секундное заклинание, которое наносит дистанционный урон (нюк). С него начинается ваша мощнейшая комба.&lt;br /&gt;Thunderbolts IV&lt;br /&gt;Второй стандартный нюк, идет в цепочке комбо после смайта.&lt;br /&gt;Discharge III&lt;br /&gt;Третье заклинание в комбо цепочке. Срабатывает с определенным шансом. Если все-таки сработает – считайте, что вы выйграли дуэль. Наносит огромный урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Комбо 2:&lt;br /&gt;Lightning of Divine Slash I&lt;br /&gt;Elyos. Это заклинание нельзя купить у тренера, только дроп в подземелье в локации Interdiktah.&lt;br /&gt;Lightning of Chastisement I&lt;br /&gt;Asmodian. Это заклинание дропается в подземелье в локации Beluslan. Дистанционный навык с мгновенным кастом, наносит больше дамага чем Smite, начинает комбо.&lt;br /&gt;Condemnation IV&lt;br /&gt;Навык ближнего боя, наносит смехотворный урон, но дебафает цель на снижение скорости атаки на 10 секунд. Начинает комбо.&lt;br /&gt;Heaven&#039;s Judgement IV&lt;br /&gt;Дистанционный навык с мгновенным кастом. Станит цель. Второй навык в цепочке комбо. Хорошо использовать на убегающих ассасинах... или любых других убегающих классах, но все равно, большинство ассасинов – тряпки &lt;br /&gt;Lightning III&lt;br /&gt;Дистанционный навык с мгновенным кастом, наносит значительные подвреждения. Второй в цепочке комбо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хорошо подумайте какой из навыков второго комбо уровня из второй цепочки использовать лучше в той или иной ситуации.&lt;br /&gt;Summon: Divine Energy III&lt;br /&gt;Суммон. Я даже не знаю как описать эту штуковину... самиу видите Наносит урон примерно каждые 3 секунды и потребляет свое HP, бьет пока не сдохнет сам. Урон около 350 с выстрела. Хорошо использовать в дуэлях.&lt;br /&gt;Chastisement II&lt;br /&gt;ДоТ. Если вы не знаете, что такое ДоТ – лучше дальше не читайте вообще.&lt;br /&gt;Thorny Skin II&lt;br /&gt;Каждый раз, когда вас бьют, атакующий получает по 80-100 урона. Хороший навык для дуэлей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DP Навыки:&lt;br /&gt;Pandaemonium&#039;s Protection I&lt;br /&gt;Salvation I&lt;br /&gt;Оба этих навыка восстанавливают HP и MP. Требуется 2000 DP для использования.&lt;br /&gt;Acquittal I&lt;br /&gt;Мощное групповое лечение со снятием дебафов. Никто не умрет, пока это заклинание работает в течение 10 секунд каждые 2 секунды. Конечно если это не сорк, но сорки заслуживают смерти, так что все нормально Требуется 3000 DP для использования. Откат 30 минут.&lt;br /&gt;Brilliant Protection I&lt;br /&gt;Групповое лечение. Ваша персональная кнопка «НАГНУТЬ!». Требуется 4000 DP для использования. Откат 1 час.&lt;br /&gt;Voice of Destruction I&lt;br /&gt;Найдите группу афк врагов, и вы увидите как быстро они умирают, а ваш счетчик AP растет. Наносит мгновенный урон около 1000+. Далее наносит еще по 1000+ урона всем врагам в радиусе 25 метров от цели каждые 3 секунды в течение 57 секунд. Захватывает максимум 12 целей. Его можно снять (dispell). Требуется 4000 DP для использования. Откат 1 час. Используйте осторожно! Нет ничего хуже если вы зацепите этим скилом шесть городских охранников нпц 45-го уровня, и они сагрятся на вашу пати Эх, какие были времена! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навыки лечения:&lt;br /&gt;Healing Light V&lt;br /&gt;Light of Recovery II&lt;br /&gt;Обычно, когда вы лечите танка, вы используете два этих основных заклинания.&lt;br /&gt;Radiant Cure I III&lt;br /&gt;Ваше БОЛЬШОЕ лечение. Время каста 3 секунды. Восстанавливает огромное количество HP. К Синицкому отношения не имеет &lt;br /&gt;Healing Wind II&lt;br /&gt;Splendor of Recovery II&lt;br /&gt;Два ваших групповых лечения. У первого время каста 3 секунды и откат 6 секунд. У второго время каста 2 секунды, но откат 1 минута. Используйте с умом.&lt;br /&gt;Light of Rejuvenation IV&lt;br /&gt;ХоТ. Практически бесполезен, лечит по 65 HP каждые 2 секунды в течении 30-ти секунд. Бросайте на какого-нибудь инвалида в группе, у которого не хватает немножко HP.&lt;br /&gt;Flash of Recovery V&lt;br /&gt;Стигма навык лечения с мгновенным кастом, который восстанваливает практически столько же сколько и ваш БОЛЬШОЙ хил - RadiantCure.&lt;br /&gt;Также обратите внимание на некоторые другие навыки, которые стоит использовать ситуационно:&lt;br /&gt;Marchutan&#039;s Light I&lt;br /&gt;Sympathetic Heal I&lt;br /&gt;Penance III&lt;br /&gt;Blessed Shield I&lt;br /&gt;Summon Resurrection I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Стигмы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Flash of Recovery V&lt;br /&gt;Навык лечения с мгновенным кастом, который восстанваливает практически столько же HP сколько и ваш БОЛЬШОЙ хил - RadiantCure.&lt;br /&gt;Splendor of Purification I&lt;br /&gt;Навык, который снимает дебаффы с группы (group dispell).&lt;br /&gt;Splendor of Recovery II&lt;br /&gt;Групповое лечение.&lt;br /&gt;Festering Wound I&lt;br /&gt;Дебафф, цель получает на 50% меньше лечения (хилорезка). Отлично работает в дуэлях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Единственное отступление от этих стандартных стигм можно сделать, если вы будете достаточно удачливы, чтобы раздобыть &amp;quot;золотые&amp;quot; стигмы на 45 уровень. Тогда можно заменить Festering Wound I на:&lt;br /&gt;Elyos&lt;br /&gt;Yustiel&#039;s Light I&lt;br /&gt;Asmos&lt;br /&gt;Marchutan&#039;s Light I&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6. Лечение группы.&lt;br /&gt;Итак, у нас есть навыки лечения одиночных целей, групповое лечение и довольно убогий и бесполезный хот. Лечение в Aion – процесс достаточно прямолинейный. Вы используете быстрокастующийся одиночный хил для лечения танка. Групповые же хилы требуют немного навыка в тайминге. Первый групповой хил кастуется 3 секунды и имеет кулдаун 6 секунд. Второй кастуется 2 секунды и откатывается 1 минуту. Так что используйте их взвешенно. &lt;br /&gt;Большинству фулгруп (6 человек) будет достаточно одного клерика для повседневного гринда, если это конечно не какой-нибудь школьник, который понятия не имеет как лечить Я как-то отлечивал 14 человек на рейд боссе 47-го уровня в паре с чантером. Людям вне моей группы было конечно тяжеловато, потому что групповое лечение клерика работает только на группу (Привет, Кэп! прим. пер.) То есть напрягаться на РБ вам придется только если вы уж совсем единственный лекарь на всех. &lt;br /&gt;В групповом пвп будет достаточно уместно иметь двух клериков в группе, так что когда один хилер будет под фокусом вражин, второй может продолжать лечить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7. ПВП.&lt;br /&gt;Я разобью эту главу на две части: лечение в групповом пвп и дуэли.&lt;br /&gt;Замечание: всегда используйте Greater Running Scroll в пвп. Это может стать решающим фактором в поединке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечение в групповом ПВП.&lt;br /&gt;Позвольте мне начать с того, что лечить группу в масс пвп – это действительно сложно. Давайте объясню почему.&lt;br /&gt;Первая причина: всякие инвалиды любят убегать от своей группы, преследуя какого-нибудь нуба, за которого дадут 1 AP, а затем плакать как десятилетняя девочка, когда их ганкают вдали от помощи друзей и моего лечения.&lt;br /&gt;Вторая причина: вы всегда всегда будете приоритетной целью для врага. Очень сложно лечить, когда на вас висит куча контроля (стан, сайленс итд).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дуэли.&lt;br /&gt;Это именно тот момент, когда ваш персональный скилл выходит на первое место. Обычно, против мили классов, вы ставите их в рут и медленно убиваете. Против дистанционных классов главное пережить бурст урона, и тогда победа в кармане. &lt;br /&gt;Также запомните важную вещь, которую вы можете (и должны) использовать. Сбивать LOS (LineOfSight– линию видимости) в дуэлях против дистанционников. Это достаточно сложно, но возможно, тренируйтесь, используйте деревья, препятствия, рвите дистанцию. &lt;br /&gt;О дуэлях с другими клериками лучше не думать, вы скорее найдете, где спрятался Бен Ладен, чем убьете клерика своего уровня 1 на 1 &lt;br /&gt;Несомненно, у каждого свой стиль ведения пвп, но если вы будете следовать этим простым правилам – ваши шансы резко повышаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sorcerer. Сохраняйте свой навык Blessed Shield до момента, пока сорк не начнет кастовать Aerial Thrust. Всегда носите с собой бутылки Abnormal Potions для того, чтобы прервать его контроль Tree Curse. Если вы пережили Aerial Thrust, убить сорка будет не сложно. Как только его щит Stone Skin упадет, он умрет за пару нюков. Также, не забывайте использовать LOS! Если вы видите, что сорк кастует что-то большое и страшное – просто забегите за дерево &lt;br /&gt;Spiritmaster. Постарайтесь навесить свой ДоТ и Divine Energy на спиритмастера до того, как он использует первый фир. Когда он его использовал, пейте бутылку Abnormal Potion, чтобы снять фир, вешайте на себя ХоТ и Blessing Shield и начинайте Divine Slash комбо с финишером Heavens Judgement, чтобы застанить врага. Спиритмастер наверное следующий по сложности после клерика в дуэлях. Вы должны постараться выжить, пока будете находится в фире.&lt;br /&gt;Ranger. Все время поддерживайте свой ДоТ и Divine Energy на цели! Ренжеры, как никто другой, имеют кучу контроля. Если вы сможете пережить 15-20 секунд в их контроле – вы выйграли. Как только вы вышли из контроля, сразу вешайте ХоТ и Blessing Shield и начинайте Divine Slash комбо. Дайте ДоТу прикончить его пока вы ждете отката Divine Slash. Ренжер – один из сильнейших классов в ПВП из-за большого количества контроля.&lt;br /&gt;Assassin, Templar и Gladiator. Начните как обычно с ДоТа и Divine Energy. НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАВАЙТЕ БЕГАТЬ, когда деретесь с этими классами. Просто бегайте по кругу и кастуйте Divine Slash комбо, ДоТ и Divine Energy. Также используйте свой рут по откату. Если рут прошел – начинайте Smite комбо. Как только скастуете первое заклинание в цепочке – начинайте бегать, потому что все последующие навыки имеют мгновенный каст и их можно использовать на бегу. Это наиболее простые классы для клерика в дуэлях.&lt;br /&gt;YouTube &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cleric. Кто первый сможет скастовать Discharge, того и тапки. До этого момента на поле боя скорее всего будет царить патовая ситуация &lt;br /&gt;Chanter. Просто вешаете Festering Wound (хилорезку) на него и убиваете. Достаточно простой класс для клерика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8. Титулы.&lt;br /&gt;Самые полезные титулы - на HP и защиту. Но вы можете использовать то, что подходит вам по стилю игры. Наиболее подходящий Armorsmithing, но скорей всего вам не захочется раскачивать этот тип крафта для получения всего лишь одного титула.&lt;br /&gt;Некоторые полезные титулы:&lt;br /&gt;(Прим. пер. Я решил не переводить описание титулов, потому что они чуть менее чем полностью состоят из внутриигровых названий). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Elyos&lt;br /&gt;Expert Armorsmith HP +36, Physical Def +4, Block +8 You reached the highest level in Armorsmithing.&lt;br /&gt;Kobald Chef HP +57, MP +57 You can cook Kobold-style food.&lt;br /&gt;Krall Slaughterer HP +44, MP +44, Flight Time +2 You annihilated Krall in Eltnen.&lt;br /&gt;Love Cynic HP +36, Physical Def +4, Block +8 You took revenge on Kromede on behalf of Hagne.&lt;br /&gt;Obstinate Herdsman HP +48, MP +48 You Stopped the massive conspiracy of Lepharist Revolutionaries.&lt;br /&gt;Savior of Eiron Forest HP +36, MP +36, Speed +5% You defeated the Three Kures Brothers in the Eiron Desert.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Asmodian&lt;br /&gt;As You Wish HP +36, Physical Def +4, Block +8 Adventurer who is competent enough to realize his big dream.&lt;br /&gt;Cooking Expert HP +36, MP +36, Speed +5% You reached the highest level in Cooking.&lt;br /&gt;Expert Armorsmith HP +36, Physical Def +4, Block +8 You reached the highest level in Armorsmithing.&lt;br /&gt;True Friend of Silver Mane HP +44, MP +44, Flight Time +2 You defeated the enemy of the Silver Mane Tribe.&lt;br /&gt;Heroic HP +52, Flight Time +3, Flight Speed +3%, Speed +6% You defeated Elyos in the Abyss and enhanced the reputation of the Asmodians.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: вы можете сфокусироваться на получении нескольких титулов для переключения между ними в зависимости от ситуации. Например, один для соло гринда, другой для лечения итд. Очевидно, что некоторые титулы получить гораздо проще, чем другие, так что соизмеряйте затраты и результат.&lt;br /&gt;Я собирал эту информацию не только в официальных источниках, так что она может быть немного неверной. Для более исчерпывающего описания всех титулов, пройдите по этой ссылке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9. Крафт.&lt;br /&gt;Я бы порекомендовал взять Armor, как основную профессию и Alchemy, как дополнительную. Банки MP довольно дорогие на высоких уровнях, а вы будете расходовать около 200-300 штук в день только на гринде &lt;br /&gt;Также рассмотрите вариант с профессией Cooking. Бонусы от cooking mastery это +HP +MP, а также вы сможете готовить еду на +HP +Res +Flight time, не говоря уже о еде на +4000 DP.&lt;br /&gt;Конечно, это ваше дело, что выбрать в итоге, но я бы посоветовал некоторые профессии, от которых вам лучше держаться подальше. Это Sewing и Weapon Smith. Вы не носите тряпичную одежду и у вас только 1 слот под оружие.&lt;br /&gt;Alchemy, насколько я смог проверить, не потребует больших усилий от клерика в прокачке до 399. &lt;br /&gt;Armor Smith даст вам хороший старт в одевании себя любимого, но когда вы поиграете подольше и получите лучшую экипировку из данжей или за AP, ваш мастеркрафт перестанет быть чем-то полезным. У вас, как у клерика, будет много друзей с профессией Armor Smith, которые с радостью сделают для вас броню из готовых материалов. Созданные предметы не привязываются к персонажу-создателю, так что будет несложно передать их вам.&lt;br /&gt;Еда же, будет гарантированно использоваться каждым персонажем в игре, независимо от условий. Пассивные бафы на +HP, +MP и + Flight Time очень привлекательны для того, чтобы не полениться раскачать мастеркрафт. &lt;br /&gt;Мне кажется, когда люди начнут активно играть в Абиссе, у них появится большая потребность в качественной еде, которая требует 400+ уровень крафта для создания. Только крафтмастеры могут создавать еду, дающую 2 бонусных характеристики. Разница во времени полета может стать тем самым фактором, который определит выйграите вы битву за спот в Абиссе или нет. &lt;br /&gt;Перечисленные ниже продукты будут наиважнейшими, как в ПВЕ так и в ПВП, и будут стоить очень больших денег. Поэтому профессия Cooking выглядит очень привлекательно.&lt;br /&gt;Gaino Aether Jelly&lt;br /&gt;Perer Aether Jelly&lt;br /&gt;Wise Dragon King&#039;s Broiled Meat&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10. Макросы.&lt;br /&gt;Я нашел несколько полезных для клерика макросов, а также добавил своих.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раскидываем бафы нескольким группам:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;/Variable 1 Blessing of Health &amp;quot;Rank&amp;quot;&lt;br /&gt;/Select [%Group1]&lt;br /&gt;/Skill [%Variable1]&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Select [%Group2]&lt;br /&gt;/Skill [%Variable1]&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Select [%Group3]&lt;br /&gt;/Skill [%Variable1]&lt;br /&gt;Повторите кусок этого кода, заменяя номер группы, если надо бафать большее число групп. Создайте несколько версий этого макроса для различных бафов, изменяя переменную &amp;quot;Number&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечим цель нашего врага и возвращаем таргет обратно на врага: &lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;/Select [%Target&#039;sTarget]&lt;br /&gt;/Skill &amp;quot;Heal Name&amp;quot; &amp;quot;Rank&amp;quot;&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Select [%PreviousTarget]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот макрос очень полезен если вы находитесь в группе с двумя танками или с людьми которые часто переагривают босса на себя. Также вы можете подлечивать себя, если по вам идет урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лечим члена группы и возвращаем таргет обратно на предыдущий:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;/Select [%Group&amp;quot;Number&amp;quot;]&lt;br /&gt;/Skill &amp;quot;Name&amp;quot;&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Select [%PreviousTarget]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также, можете использовать команду /Select &amp;quot;PlayerName&amp;quot;. Это один из самых полезных макросов для клерика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрый отдых/Регенерация маны:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;/Skill Light of Rejuvenation &amp;quot;Rank&amp;quot;&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Skill Mana Treatment &amp;quot;Rank&amp;quot;&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Skill Refresh Mind &amp;quot;Rank&amp;quot;&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Skill Toggle Rest&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я использую этот макрос очень часто на каче, когда кончается мана. Вы можете убрать использование навыка Mana Treatment, если у вас недостаточно пудры (расходник для этого скила).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Берем таргет у таргет колера и бродкастим в чат:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;/Select [%Group&amp;quot;Number&amp;quot;]&lt;br /&gt;/Yell DPS [%Target&#039;sTarget] selected by [%Group&amp;quot;number]!&lt;br /&gt;/Select [%Target&#039;sTarget]&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Attack&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно заменить [%Group&amp;quot;Number&amp;quot;] на имя вашего таргет колера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызываем самона Holy Servant и вешаем ХоТ на него:&lt;br /&gt;Код:&lt;br /&gt;/Skill Summon: Holy Servant &amp;quot;Rank&amp;quot;&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Select Divine Energy&lt;br /&gt;/Skill Light of Rejuvenation &amp;quot;Rank&amp;quot;&lt;br /&gt;/Delay 2&lt;br /&gt;/Select [%PreviousTarget]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вешать ХоТ на сумона полезно для того, чтобы он мог прожить чуть дольше и выстрелить на разок больше – 4 раза вместо 3 (он стреляет за счет своего HP), что само по себе очень неплохо. Я пока не придумал, как обратно выделить врага после каста ХоТа на сумоне, поэтому можете просто нажать Tab &lt;br /&gt;Если у вас есть какие-то свои макросы, пожалуйста, поделитесь. Если есть какие-то проблемы с приведенными выше макросами – пишите, я не очень тщательно тестировал их.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11. А что же делать на капе?&lt;br /&gt;Эндгейм для клерика это обычно групповое пвп, гринд и рейд боссы. Ведь все тебя любят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:40:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Chanter - Гайд по классу Chanter (Чантер)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Chanter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи представителем класса пристов, Чародей (Chanter) обладает определенным набором лечащих способностей, однако его основное орудие – это волшебный чары получившие название мантр, поднимающие боевой дух его ближайших соратников. &lt;br /&gt;Кроме того, Чародеи (Chanter) славятся эффективными комбинациями умений ближнего боя и многочисленными полезными навыками. В качестве оружия используют посохи. Этот класс понравится тем, кто любит заниматься всем понемножку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: магия поддержки – исцеление и мантры.&lt;br /&gt;- Стиль игры: Хотя поддержка союзников является его самой сильной стороной, в критической ситуации чантер может трансформироваться в сильного бойца и ринуться в рукопашный бой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: роба, лайт, чейн.&lt;br /&gt;Оружие: одноручный блант, щит, двуручный посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой гайд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest&lt;br /&gt;Chanter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Архетип приста в Аионе это не типичный хилый саппорт, одетый в тряпичный армор. Они могут носить кольчугу и вполне эффективны в нанесии урона, когда это требуется. Вы начнете играть как Прист с одноручной дубинкой в руках. На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Daeva вам предоставится возможность выбрать специализацию: Cleric или Chanter. По завершению квеста вы автоматически получите 10 уровень.&lt;br /&gt;Чантеры фокусируются на наложении баффов, как на себя, так и на свою группу. Между бафаньем он может биться в рукопашку используя свой двуручный посох.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Priest - базовый архетип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cтаты&lt;br /&gt;Strength : 95&lt;br /&gt;Constitution: 95&lt;br /&gt;Accuracy: 100&lt;br /&gt;Agility: 100&lt;br /&gt;Intellect: 100&lt;br /&gt;Spirit: 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип&lt;br /&gt;Weapon: 1H Mace&lt;br /&gt;Armour: Cloth / Leather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chanter&lt;br /&gt;Похожие классы из других игр: L2 Warcryer, FFXI Bard, WoW Shaman&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статы&lt;br /&gt;Strength : 110&lt;br /&gt;Constitution: 105&lt;br /&gt;Accuracy: 90&lt;br /&gt;Agility: 90&lt;br /&gt;Intelligence: 105&lt;br /&gt;Spirit: 110&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип&lt;br /&gt;Weapon: 1H Mace / Staff&lt;br /&gt;Armour: Cloth / Leather / Mail&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Характеристики:&lt;br /&gt;Баффы на группу&lt;br /&gt;Атакующие мили скилы&lt;br /&gt;Лечащие скилы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Билды&lt;br /&gt;1) Соло&lt;br /&gt;Weapon: Staff&lt;br /&gt;Armour: Mail&lt;br /&gt;Enhancements: + Physical Attack, + HP&lt;br /&gt;2) Максимальная живучесть&lt;br /&gt;Weapon: 1h Mace + Shield&lt;br /&gt;Armour: Mail&lt;br /&gt;Enhancements: +HP, + Physical Defense&lt;br /&gt;3) Гибридный хилер&lt;br /&gt;Weapon: 1h Mace + Shield&lt;br /&gt;Armour: Cloth&lt;br /&gt;Enhancements: + Spirit&lt;br /&gt;Key Stigma Skill: Chant of Absorption (Buff that heals player when hit)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые навыки:&lt;br /&gt;* Chant of Speed I:&lt;br /&gt;Increases the movement speed of party members within 20m. Instant cast.&lt;br /&gt;* Chant of Magic:&lt;br /&gt;Increases the magic damage of party members within 20m. Instant cast.&lt;br /&gt;* Chant of Regeneration III:&lt;br /&gt;Heals a target within 23m for 60 HP and additional 60 HP every 2 seconds for 38 seconds.&lt;br /&gt;* Earth&#039;s Retribution V:&lt;br /&gt;Deals 534 magic damage (elemental: earth) to a target within 25m. 2 second casting time. 2 second cooldown.&lt;br /&gt;* Sinful Strike IV:&lt;br /&gt;Deals 205~209 physical damage to target. Instant cast. 8 second cooldown.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Chant of Rage I :(lvl20): Increases chanter&#039;s physical attack power by 15% for 30 minutes, but doubles casting speed on heal skills during this time.&lt;br /&gt;* Chant of Protection I :(lvl28): Adds a protection buff to party members within 20m. Buff increases physical defense by 100 for 15 seconds, and increases elemental resistances by 100.&lt;br /&gt;* Chant of Restraint I :(lvl28): Disables movement of target within 25m for 5 seconds and reduces their movement speed.&lt;br /&gt;* Aether&#039;s Promise II :(lvl37): Recovers 5% of player&#039;s mana with every attack for 30 minutes. (lower level of skill available at lvl 25)&lt;br /&gt;* Chant of Life II :(lvl40): Increases HP of party members within 20m by 337 every 2 seconds for 10 seconds. (lower level of skill available at lvl 34)&lt;br /&gt;* Chant of Inspiration I :(lvl40):Increases party members&#039; magic damage, accuracy and physical attack for 15 seconds.&lt;br /&gt;* Chant of Absorption V :(lvl43): Chanter and party members are healed by 137HP with every hit taken by targett. Players must be within 5m of target to get the effect. (lower levels of skill available at lvls 20, 25, 31, 37)&lt;br /&gt;* Prophecy of Strength I :(lvl44): Toggle skill. Increases chanter and party members&#039; resistance to faint.&lt;br /&gt;* Chant of Interception I :(lvl45 Elyos): Creates a protective shield around chanter and party members within 20m for 15 seconds. Shield blocks attacks at a 100% rate, and regenerates HP by 327 every 3 seconds. (Shield breaks after a total of 5000 damage taken, but only takes 40% of the damage made on the chanter at a time.)&lt;br /&gt;* Chant of Restriction I :(lvl45 Asmo): Same as Chant of Interception I.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время усиления и урепления &amp;quot;Мантрами&amp;quot; группы, Chanter может стать могущественным и сильным войном, выйдя в первыя ряды и сражаться плечом к плечу со своими товарищами против монстров или вражеских игроков. Если говорить о ситуации, когда ваша группа дерется с вражеской, то тактика &amp;quot;выпендрежа и размахивания палкой во вражеской куче&amp;quot; не самая удачная. Вас там убьют очень быстро, а ваша задача - оставаться в живых, как можно дольше, чтобы в нужный момент успеть перекастовать &amp;quot;Мантры&amp;quot; или выличить нуждающегося в этом сопартийца. Так что, лучшая тактика - это нахождения за широкими плечами товарищей и поддерживание их из относительно безопасной зоны. Так от вас будет в разы больше толку, чем вы, на волне патриотизма, ринетесь в гущу врагов &amp;quot;защищать Родину&amp;quot;. Позволить себе приблизится к врагу на расстояние &amp;quot;вытянутой руки&amp;quot; можно только тогда, когда более 50% вражеских сил было успешно ликвидировано. В таком случае можно позволить себе роскошь, предварительно ребафнув группу, выйти и полупить врагов посохом. Так же Chanter может использовать свои дистанционные магические заклинаия, которых у него в достатке, чтобы уничтожать врага со своей безопасной позиции за сопартийцами. Однако не стоит увлекаться. Эти умения стоят n-ое количество маны. Если вы переборщите с заклинаниями, то в нужный момент у вас просто не хватит маны для того, чтобы перекатовать &amp;quot;Мантры&amp;quot; или выличить своего сопартийца. Будьте осторожны, ваша невнимательность и неосторожность могут стать причиной смерти вашего отряда! Я ведь уже упомянал, что жизнь Chanter местами изнуряющая? Если вы все же оплошали, то дай Бог вам понимающих и адекватных сопартийцев, которые поймут и простят (на первый раз ;) ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные тактики видения боя можно мести с разным оружеем в руках. От этого будет меняться и сам бой. Далее об этом подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Chanter - это очень многосторонний и разнообразный персонаж, способный реализовать себя в различных сверах дейтельности. Главным оружеем Chanter будет его верный посох, которые по всей видимости, будут иметь какие-то бонусы, помогающие баффать группы эффективнее. Однако все посохи двуручны, а значит подразумевают отсутствие ношения в левой руке щита или какого-либо артефакта. Везде есть свою плюсы и минусы, согласитесь. Как альтернативный вариант есть возможность ношения Молтов. Они одноручны, значит с ними можно (и нужно) носить носить щит для дополнительной защиты. Но с ними баффать группу, по всей видимости, будет не выгодно, и они будут ПвЕ оружеем, имеющим бОльший показатель урона. Как следствие - ими будет проще убивать мобов, если вы качаетесь соло. Вообще, спорный вопрос. Для уверенности в себе и в своих возможностях стоит иметь с собой в инвентаре и тот и другой вид оружия. Мало ли в какую ситуацию загонит вас виртуальная судьба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все это конечно звучит замечательно, но встает вопрос: &amp;quot;С каким же оружеем лучше баффать группу?&amp;quot;&lt;br /&gt;Конкретной информации на этот счет нет, но если проанализировать мувики, отсянятые во время бэта-теста. И официальную информацию от бета-тестеров, прочтенную на aionsource.com, можно сделать вывод, что баффают группу Chanter всегда с двуручным посохом в руках. Видимо в них действительно какой-то бонус на баффы.&lt;br /&gt;&amp;quot;Мантры&amp;quot; Chanter самые важные баффы в Aion. Они способны увеличить урон, количество жизней, радиус видимости, а некоторые служат помощью для &amp;quot;изнечтожения&amp;quot; назойливых врагов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:16:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ranger -Гайд по классу Ranger (Рейнджер)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Ranger&lt;br /&gt;Рэнжер прирожденный лучник, это его суть. Однако лук не единственное оружие рэнжеров, они мастерски владеют мечами и кинжалами и умеют расставлять ловушки. Отличается высокой скоростью атаки и уворотлиовстью, и меют скил для лечения своих ран. Так же как и ассасин владеет stealth (скил позволяющий на некоторое время стать невидимым).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: большое разнообразие атакующих навыков&lt;br /&gt;- Стиль игры: рэнжер всегда должен распознавать особенности боевой ситуации, принимать тактические решения и быстро реагировать на меняющиеся условия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: лайт армор&lt;br /&gt;Оружие: мечи, кинжалы, луки, возможность носить дуалы (по мечукинжалу в каждой из рук). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстро передвигающиеся, обладающие высокой скоростью атаки Scout классы наиболее сложны для освоения, но при должном контроле персонажа могут быть наиболее эффективными. Оба класса имеют в своем арсенале stealth, с помощью которого вы сможете почувствовать себя ниньзя попав на вражескую территорию с помощью рифта. Вы начнете играть как Scout с кинжалом в качестве оружия. На 9 уровне вы получите квест на получения статуса Daeva в процессе выполнения которого у вас будет возможность выбрать между ассассином и рэнжером для дальнейшей специализации. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэнжер специализируется в использовании лука, установке ловушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Scout Stats&lt;br /&gt;Strength : 100&lt;br /&gt;Constitution: 100&lt;br /&gt;Accuracy: 110&lt;br /&gt;Agility: 110&lt;br /&gt;Intellect: 90&lt;br /&gt;Spirit: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Ranger Stats&lt;br /&gt;Strength : 100&lt;br /&gt;Constitution: 100&lt;br /&gt;Accuracy: 115&lt;br /&gt;Agility: 115&lt;br /&gt;Intellect: 90&lt;br /&gt;Spirit: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип&lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;leather armor со старта и до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Рэнжеры должны сконцентрироваться на использовании лука, но всегда должны иметь оружие ближнего боя в инвентаре для добивания цели при близком контакте.&lt;br /&gt;Ассассины используют кинжалы и мечи. Напомню, что ассассины это единственный класс, которому дана обычная пассивка (не стигма) на ношение оружия в каждой из рук. Другие классы, такие как гладиатор для использования дуалов должны активировать соответствующий стигма скил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры:&lt;br /&gt;Damage Dealer, Crowd Controller&lt;br /&gt;Класс ренжеров требует постоянного кайта, прыжков, использования ловушек и замедлялок. Этот класс довольно дорог в прокачке. Стрелы стоят денег, компоненты ловушек тоже не бесплатны. Но это фаворит RvR стычек за счет игр range-урона и уникальных трансформаций, позволяющих прятаться и выживать в сложных ситуациях. Помните, в Аионе нельзя стоять на месте и спамить атаку, это не эффективно, нужно кайтить, нужно использовать выстрелы-прыжки, останавливаться можно только для применения мощных скилов.&lt;br /&gt;Похожие классы из других игр: WoW Hunter без пета.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выстрелы-прыжки (Jump-shots)&lt;br /&gt;Это предмет споров всех рэнжеров на данный момент. Есть мнение, что это может быть багом. Я не буду углубляться в подробности, но факт в том, что скил срабатывает раньше, чем завершиться его анимация, так что люди могут создавать цепочки разных скилов, отпрыгивая назад, прежде чем закончится анимация. В данный момент такая тактика игры широко распространена, не знаю будет ли это пофиксено в релизе или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solo&lt;br /&gt;Не смотря на нерф, рэнжеры это класс созданный для великолепного солирования. Урон с расстояния, крауд контроль, ловушки, хорошие показатели защиты, селф хил, все это рэнжер. Не смотря на это, предпочтительнее пулить одиночных мобов, хотя есть и некоторые дискуссии на тему использования ловушек, замедлялок в сочетании с АоЕ скилами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party&lt;br /&gt;К сожалению, рэнжеры не нашли себе нишу в фул-пати, помимо традиционной роли damage dealer/а. Лучше всего пулят гладиаторы и темплары. Большая часть групп предпочтут ассассина или сорка в качестве дамагера. Лучники найдут себе место в небольших неформальных пати, где они смогут найти применение своим ловушкам и способности пулить. Но обаяние и общительность помогут вам найти себе группу, даже не смотря на то, что рэнжер это не топ дамагер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Билд на усиление критического урона&lt;br /&gt;Enhancements: + Crit Chance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Билд на максимальную живучесть&lt;br /&gt;Enhancements: Mix of +Physical Attack power and + Evasion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Sleep Arrow I :(lvl 20): Causes target within 15m to fall asleep for 12 seconds. 180 second cooldown.&lt;br /&gt;* Backstep Strike I :(lvl 22): Deals 16~20 physical damage to target while moving backward. Causes target to faint for 3 seconds. Must be equipped with a melee weapon.&lt;br /&gt;* Perceptive Trap I :(lvl 31): Sets a trap within 15m that remains active for 60 seconds. Trap reveals invisible enemies that come within 30m of the trap.&lt;br /&gt;* Trap II :(lvl 34): Creates a trap around the player that remains active for 60 seconds. Enemies that come within 5m are put into an aerial shackle state. Uses 5 Tripid seeds. (Lower level of skill available at lvl 28)&lt;br /&gt;* Silence Arrow IV :(lvl 42): Deals 90~94 physical damage and silences target for 6~7 seconds. (Lower levels of skill available at lvls 25, 37)&lt;br /&gt;* Breath of Nature II :(lvl 40): Self-buff. Increases HP regeneration rate by 65 for 300 seconds. (Lower level of skill available at lvl 34)&lt;br /&gt;* Rain of Arrows V :(lvl 43): Deals 243~247 damage to target and enemies within 5m of the target. (Lower levels of skill available at lvls 20, 25, 31, 37)&lt;br /&gt;* Eye of Attack I :(lvl 44): Self-buff. For 60 seconds increases physical attack by 30% for five attacks. Decreases physical defense by 50%.&lt;br /&gt;* Gryphon Arrow I :(lvl 45 Elyos): Launches an arrow with low accuracy for 1049~1053 physical damage. 60 second cooldown.&lt;br /&gt;* Condor Arrow I :(lvl 45 Asmo): Launches an arrow with low accuracy but high critical rate for 738~742 physical damage. 60 second cooldown.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ranger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рэнжер c луком за спиной и ножом за поясом один из самых классических архетипов в фэнтези MMORPG. Они обычно располагают кучей уловок и зоркими глазами. Это иногда больше, чем просто использование лука, это то, что позволяет ему остановить врага шквалом атак, до того, как он поймет, откуда в него стреляют. &lt;br /&gt;В Aion вы сможете ожидать от рэнжеров таких же смертоносных умений, вкупе с бонусом, который делает их не просто очередными лучниками, одетыми в кожаную броню. Благодаря большому разнообразию оружия и кастомайзу персонажа это больше, чем то, что можно увидеть в типичной MMORPG. В Aion рэнжер выходит из тени и выглядят не менее круто, чем обычно большие парни в хэви. &lt;br /&gt;Комьюнити менеджер Lani Blazier ответил/а на наши вопросы о рэнжерах. Узнайте о броне, оружии и умениях, выясните почему не стоит находиться в бою на расстоянии от этих опасных оппонентов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: В фэнтези играх рэнежеры это очень популярный класс, зачастую бой с луком это его фирменная фишка, недоступная другим классам. Будет ли Aion продолжать ту же традицию, делая рэнжеров классом лучников. Будучи скаутами будет ли у них возможность носить оружие в обеих руках, когда они не используют лук?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: не смотря на то, что они не единственный класс, который может использовать лук (гладиаторы и ассассины тоже могу их использовать), я думаю, будет довольно верно сказать что это класс лучников с сильнейшими умениями с использованием лука. Но стоит сказать, что они могут так же отлично владеть ножами и мечами для ближнего боя.&lt;br /&gt;Помимо этого, они умеют расставлять разнообразные ловушки, что делает их не только опасным противником, но и желанным членом группы. Владея одновременно и дальним и ближнем боем в сочетании с ловушками, рэнжеры способны легко адаптироваться к ситуации. Стрелы и ингредиенты для ловушек могу стать довольно затратыми, что делает рэнжера одним из наиболее «дорогих» классов. &lt;br /&gt;Комбинация из их смертоносных умений для лука и ношения дуалов, сделает их фаворитами среди игроков, кто обычно предпочитает подобные классы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: во многих фэнтези играх присутствует класс рэнжер, но каждая игра интерпретирует его по-разному. Будет ли рэнжер в Aion жестко ограниченным классом дальнего боя или мы можем рассчитывать на умения для ближнего боя? Есть ли баланс между ближним и дальним боем? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: рэнжер использует лук, когда противник находится далеко, а меч/кинжал вблизи, ловушки же устанавливаются, когда враг появляется в поле видимости. Таким образом тактика зависит от того, где находится противник и от ситуации. Основной смысл остается неизменным – использовать дальний атаки, чтобы снизить hp врага, а потом подпустить поближе, чтобы добить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: каким навыками располагает рэнжер, которые отличают его от других DPS-классов? Будет ли у скаутов бонусы в виде различных трюков, такие как невидимость, сети, ловушки и т.п.? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: дальние атаки рэнжера безусловно его сильная сторона, а различные скилы-уловки – несомненно являются тем, что отличают их от других классов. Факт, что они безопасно для себя могут убить противника находясь на дистанции, это то, что оделяет рэнжеров от других классов. Среди всех классов рэнжеры единственные, кто может использовать ловушки. Они могут использовать их чтобы блокировать преимущество противника и, в зависимости от ситуации, они могут использовать различные навыки, такие как невидимое появление за спиной противника для неожиданной атаки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: типичные скауты обычно носят легкую броню с бонусами на уворот, оставив громоздкую блестящую броню войнам. Будут ли рэнжеры в Aion следовать тому же стилю – броне приглушенных цветов или в их броне тоже будет какой то шик? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: каждый персонаж, независимо от класса, будет иметь возможность носить потрясающую броню и им не нужно будет для этого ждать, пока они достигнут 50 уровня. Основная броня рэнжеров это кожаные доспехи, которые игроки могут покрасить приятный для них цвет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: вне зависимости от предпочтения соло или пати, каждый игрок хочет чувствовать себя полезным. Какова роль рэнжера в группе? Будут ли они просто DPS-классом или у них есть что то еще помимо роли дамагера? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: играя в группе, рэнжер играет роль мощного damage dealer-а поддержки. Они так же отлично пулят (вытягивают) отдельных монстров. В целом рэнжер менее сильный дамагер, чем ассассин или гладиатор, так что в зависимости от ситуации, им лучше сочетать нанесение урона с умениями крауд контроля. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: любители рэнжеров наверняка захотят узнать какие будут доступны типы луков. Будут ли они иметь разнообразный выбор, начиная с простых небольших луков и заканчивая грозными арбалетами? &lt;br /&gt;Lani: рэнжерам будут доступны совершенно разнообразные виды дальнобойного оружия. Все они будет принадлежать к классу луков, но будут иметь совершенно разные показатели урона и внешний вид. Будут элегантно изогнутые луки, будут устрашающие луки из кости и металла, будет большое разнообразие скинов для того, чтобы все любители поиграть лучниками были довольны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: игра скаутом в Aion означает выбор между рэнжером и ассассином. На первый взгляд ассассин выглядит более заманчиво. Какие особенности рэнжера заставят обратить на них внимание и заставить воскликнуть: «Вау, этот класс просто супер!»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Я считают что одним из факторов привлекательности рэнжера является их возможность серьезно ослабить и покалечить противника до того, как он до вас добежит. Ассассины владеют большим спектром трюков, но они контактники. Располагая дальней дистанцией, ловушками, особыми атаками, ренжеры смогут оказаться на близком расстоянии, с полным hp, в отличие от врага. И конечно на мили-дистанции рэнжеры смогут достать свои дуалы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Каким образом рэнжеры вписываются в историю Aion (lore)? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: Как и все классы Aion, рэнжеры с преданностью обращаются к Божественным Лордам в поисках вдохновения. Рэнжеры элийцев служат Лорду Байзелу (Baizel), лорду Духа Свободы. Асмодианские рэнжеры предпочитают Триниэль, Лорда Смерти. Рэнжеры обеих сторон, каждые по-своему, выполняют свои обязанности перед Айоном, следуя примеру своего Лорда-покровителя. &lt;br /&gt;Эллийцы следуют идеям Байзела, говоря о том, что свобода духа помогает им охотиться более эффективно, поскольку они не отягощены заботами повседневности. Посему они избегают ошибки охотиться на существ населяющих их мир из злобы или для развлечения, они делают это в случае насущной необходимости лишь для выживания, не важно ради еды или для самозащиты. Развитие свободы духа делает элийских рэнжеров оптимистами с позитивным настроем служащих Айону. &lt;br /&gt;Среди асмодиан бытуют другие взгляды. Следуя примеру Триниэль, асмодианские рэнжеры понимают ответственность, которую возлагает выбор этого класса, они осознают, что ответственность властвовать над жизнью и смертью это тяжелая ноша. Как мастера лука, они могут с легкостью скрыться в тенях, забирая чужие жизни одну за другой. Однако Триниэль не любит произвол. Для того, чтобы стать рэнжером, асмодианские скауты должны осознавать то бремя, которое ложиться на плечи в качестве расплаты за подобную силу и ответственность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: В некоторых играх у рэнжеров есть животные-спутники. Будет ли рэнжер в Aion следовать той же тенденции? Или петы не входят в список их возможностей? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani: В данный момент у рэнжеров нет петов. Но зато рэнжеры получают возможность трансформации в различных мощных существ, которые обладают специализированными навыками. Нам кажется что это довольно увлекательно и необычно, вместо того, что бы быть хозяином животного, вы сами в него превращаетесь и можете сами стать этим страшным существом, вместо того, чтобы просто им управлять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:12:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assasin -Гайд по классу Assasin (Ассасин, Син)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Assassin&lt;br /&gt;Ассассины являются экспертами в искусном передвижении и бесшумном уничтожении целей. У них есть простая, но смертоносная стратегия и множество тактических уловок для нанесения тихого внезапного удара ничего не подозревающему врагу. Отличаются высокой скоростью атаки и уворотливостью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: скрытность и внезапность.&lt;br /&gt;- Стиль игры: Основная боевая стратегия - незаметно подкрасться (stealth) и нанести серьезный урон одним мощным ударом в жизненно важную точку врага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: лайт армор&lt;br /&gt;Оружие: мечи, кинжалы, луки, возможность носить дуалы (по мечукинжалу в каждой руке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Scout&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстро передвигающиеся, обладающие высокой скоростью атаки Scout классы наиболее сложны для освоения, но при должном контроле персонажа могут быть наиболее эффективными. Оба класса имеют в своем арсенале stealth, с помощью которого вы сможете почувствовать себя ниньзя попав на вражескую территорию с помощью рифта. Вы начнете играть как Scout с кинжалом в качестве оружия. На 9 уровне вы получите квест на получения статуса Daeva в процессе выполнения которого у вас будет возможность выбрать между ассассином и рэнжером для дальнейшей специализации. После окончания квеста вы автоматически получите 10 уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассассин это мили дамагер ищущий удобный момент чтобы подобраться к врагу поближе чтобы использовать свои мощные удары.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые статы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Scout Stats&lt;br /&gt;Strength : 100&lt;br /&gt;Constitution: 100&lt;br /&gt;Accuracy: 110&lt;br /&gt;Agility: 110&lt;br /&gt;Intellect: 90&lt;br /&gt;Spirit: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Assassin Stats&lt;br /&gt;Strength : 110&lt;br /&gt;Constitution: 100&lt;br /&gt;Accuracy: 110&lt;br /&gt;Agility: 110&lt;br /&gt;Intellect: 90&lt;br /&gt;Spirit: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня:&lt;br /&gt;leather armor со старта и до конца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Рэнжеры должны сконцентрироваться на использовании лука, но всегда должны иметь оружие ближнего боя в инвентаре для добивания цели при близком контакте.&lt;br /&gt;Ассассины используют кинжалы и мечи. Напомню, что ассассины это единственный класс, которому дана обычная пассивка (не стигма) на ношение оружия в каждой из рук. Другие классы, такие как гладиатор для использования дуалов должны активировать соответствующий стигма скил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры:&lt;br /&gt;Damage Dealer&lt;br /&gt;Асассины характеризуются быстрым передвижением в стелсе и высоким уроном скилов и станами сделанными в спину противника. Их боевка уникальна тем, что они могут устанавливать на врагов особые печати, которые можно потом взорвать для нанесения массированного урона.&lt;br /&gt;Похожие классы из других игр: WoW Rogue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как работают печати (seal):&lt;br /&gt;Система печатей позволяет ассассинам устанавливать печати на противников плоть до печати 5 уровня, а потом использовать специальный скил взрывающий печати, урон взрыва будет зависеть от уровня наложенных печатей. Выше уровень печати - выше урон. Эти скилы, взрывающие печати обладают дополнительными эффектами (например стан) и шанс прохождения дополнительных эффектов будет так же зависеть от уровня наложенных печатей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Swords vs. Daggers&lt;br /&gt;В Аионе мечи это оружие наносящее двойной удар, а кинжалы - одинарный (каждый удар меча сначала наносит основной урон и через мгновение еще один, но с более низким уроном). Таким образом мечи наносят более высокий урон. Тем не менее, кинжалы имеют более высокий шанс критического удара и обладают более высокой скоростью атаки.&lt;br /&gt;Большинство игроков предпочитали брать в обе руки по кинжалу, чтобы максимизировать свой крит рейт. Некоторые носили меч в левой, а кинжал в правой руке, но это снижало скорость атаки по сравнению с dagger*dagger билдом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Solo&lt;br /&gt;Несмотря на то что ассассины наносят высокий урон и имеют высокую скорость атаки, им прийдется постоянно использовать бутылки и бинты чтобы поддерживать надлежащую скорость прокачки. В отличии от гладиаторов, урон ассассинов больше рассчитан на использование скилов и вообще они часто рискуют. Ассассину довольно тяжело справиться с несколькими противниками, лучше всегда выбирать одиночные цели.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Party&lt;br /&gt;Ассассину очень рады в любой группе, т.к. они являются отличными damage dealer/ами, но им нужно постоянно следить за степенью агро, которое они вызывают у монстров, особенно при наличии в группе танка, особенно если они активно используют печати.&lt;br /&gt;Помимо этого, они являются весьма полезным классом. Например они могут выступать в качестве пулера, используя для первой атаки лук, могут разведывать данжены в стелсе или даже быть крауд контролером используя станы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярные билды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Билд направленный на увеличение критического урона.&lt;br /&gt;Эквип: Dagger + Dagger Dual Wield&lt;br /&gt;Enhancements: + Crit Chance&lt;br /&gt;Stigma: Seal related stigma skills&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Билд &amp;quot;Самое главное безопасность&amp;quot;&lt;br /&gt;Эквип: Dagger (right hand) + Sword Dual Wield&lt;br /&gt;Enhancements: + Evasion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. PvE Build для для персонажей небольшого уровня.&lt;br /&gt;Эквип: Sword + Sword Dual Wield&lt;br /&gt;Enhancements: + Physical attack power, + HP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Convenant of Speed I :(lvl20): Self-buff. Increases movement speed by 20% for 30 seconds. 120 second cooldown.&lt;br /&gt;* Convenant of Evasion I :(lvl20): Evades magical attacks twice for a period of time.&lt;br /&gt;* Apply Poison I :(lvl28): Applies poison to weapons. For 120 seconds gives a 2% chance of causing faint to enemies. Consumes 2 Skolopen&#039;s poison.&lt;br /&gt;* Ranged Seal II :(lvl40): Deals 55~59 damage to a target within 10m and carves a seal to the 3rd degree. (Lower level of skill available at lvl 34)&lt;br /&gt;* Linked Seal V :(lvl 41): Deals 56~60 physical damage and carves a seal to the 3rd degree. (Lower levels of skill available at lvls 20, 25, 31, 37)&lt;br /&gt;* Sneak Attack IV :(lvl43): Moves behind an enemy within 20m and deals physical damage. Has a chance of causing target to faint. Exact damage numbers unknown. (Lower levels of skill available at lvls 25,31,37)&lt;br /&gt;* Throw Blade I :(lvl44): Deals 582~586 physical damage to a target in an aerial shackle state wtihin 20m.&lt;br /&gt;* Seal Explosion of Light I :(lvl45 Elyos): Causes the seal on a target within 20m to explode, dealing damage and putting target in a fainted state.&lt;br /&gt;* Seal Explosion of Darkness I :(lvl45 Asmo): Causes the seal on a target within 20m to explode, dealing damage and returning a part of the damage as HP. 3600 second cooldown&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Смертельный Assassin из Aion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продолжая обзор классов Aion, Ten Ton Hammer предлагает читателям еще одно отличное интервью. Знакомьтесь с Assassin&#039;ом — Scout классом с устрашающим уроном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот смертоносный боец сочетает качества скрытности и скорости, чтобы за короткий промежуток времени наносить смертельные удары. Assassin должен тщательно учитывать наносимый урон и компенсировать его скиллами, которые рассеивают внимание противника, иначе всю группу могут ждать серьезные неприятности. Для лучшего понимания этого впечатляющего класса, мы задали ряд вопросов ассоциативному продюсеру Лани Блейзер (Lani Blazier).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin&#039;ы являются одним из двух подклассов Scout&#039;а в Aion (второй - Ranger). Насколько эти классы различаются, и какому типу игроков больше подойдет Assassin?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lani Blazier: Assassin это DPS-класс ближнего боя, способный очень быстро нанести противнику внушительный урон. Он непременно понравится игрокам, которые любят играть &amp;quot;контактниками&amp;quot;. Главное отличие между упомянутыми классами — способ, которым они убивают. Ranger специализируется на дистанционных атаках и умеет ставить ловушки. Assassin в свою очередь использует быстроту, коварство и скрытность. Asassin умеет скрываться (что-то вроде невидимости) и тихо подкрадываться к противникам, мгновенно нанося максимум урона по жизненно-важным зонам. Некоторые Daevas подвергают Assassin&#039;ов критике за нападения на ничего не ожидающих противников, но, в любом случае, Assassin&#039;ы выполняют необходимую функцию в Daeva Legion. Они играют роль бесшумных лазутчиков, способных как устроить неразбериху, так и быстро и эффективно устранить важную мишень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin&#039;ы могут наносить серьезный урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какова роль Assassin&#039;а в группе или на рейде? Будет ли от них еще какая-то польза, помимо нанесения львиной доли урона?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: В группе Assassin — исключительный damage dealer. Однако ему необходимо следить, не &amp;quot;переагривает&amp;quot; ли он уроном противника на себя. Чтобы по максимуму использовать преимущества своих навыков, Assassin&#039;у желательно атаковать с тыла. Если в группе нет Ranger&#039;а или другого лучника, Assassin может переключиться на лук и подтаскивать мобов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя навыки адекватно ситуации, Assassin может по-настоящему сокрушить своих врагов. Также есть масса навыков, на время оглушающих противника. Если члены группы находятся в опасности, эти же умения помогут эффективно задержать моба.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые важные комбинации навыков повышают урон за счет значительного возрастания показателя угрозы (threat). Навыки вроде Whisper of Pacification необходимы, чтобы этот показатель уменьшить. Игрокам придется внимательно следить за своими атаками, иначе фокус может банально слететь с танка. Если Assassin вырабатывает слишком высокое значение угрозы, то моб переагрится на него, и Assasin&#039;а прийдется серьезно лечить (причем, каким бы высоким не был показатель уклонения, его все равно не хватит, чтобы выдержать такую атаку). Если подобное все же случилось, то лечащий Assassin&#039;а персонаж тоже начнет вырабатывать высокий уровень угрозы из-за лечения, и уже сам может стать следующей жертвой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном мы видели, что Assassin&#039;ы орудуют двумя клинками. Какое еще оружие или его комбинации доступны этому классу, и есть ли какое-то преимущество в использовании одного оружия над другим?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: Assassin искючительно хорошо владеет мечом, кинжалом и луком. И для каждого типа оружия у него есть богатый набор навыков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кинжалом тяжелее попасть, но у него высокий показатель скорости атаки, да и критует он чаще. Меч же ему полная противоположность. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На низком уровне тяжело поднять шанс критического удара для Assassin&#039;а, поэтому они часто используют меч в соло. По мере роста уровня Assassin&#039;а возрастает и частота критических ударов, а средний урон от кинжала превосходит урон от меча, так что многие Assassin&#039;ы переходят в последствии на использование кинжала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вариант, можно использовать меч и кинжал одновременно - это увеличит количество успешных атак. Впрочем, обычно Assassin&#039;ы используют лучшее из доступного оружия, что как правило и определяет выбор.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin искусно владеет кинжалами, мечами и стрельбой из лука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подклассы Scout&#039;а могут носить только кожаные доспехи? Станет ли игра в соло тяжелее из-за недостатков легких доспехов (в сравненни с доспехами Warrior&#039;а)? Придется ли им полагаться на живой щит, чтобы выжить в PvE и PvP?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: Будучи DPS контактником с наибольшим показателем уклонения, Assassin имеет меньший выбор доспехов сравнительно с Warrior классом. Соло-стиль от этого становится рискованней, особенно если Assassin&#039;у приходится иметь дело не с одним противником, а с группой. Показатель защиты доступных ему доспехов относительно низок, поэтому Assassin&#039;у критически важно победить портивника максимально быстро. Именно по этой причине Assassin&#039;ы стараются скорее усилить атакующие способности, чем повысить показатель уклонения или защиты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неплохой вариант уменьшить урон — повысить уклонение с помощью manastones. Но Assassin&#039;у так или иначе лучше заняться повышением точности и шанса критической атаки, чтобы побеждать противников быстрее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глядя на скриншоты со Scout&#039;ами, замечаешь, что женские доспехи не такие закрытые, как мужские. Эстетически это правильно, но смогут ли они по желанию облачиться в более внушительный доспех? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: Меня радует фраза «эстетически это правильно». Эта проблема всегда меня волновала, в какие бы игры я не играла. Короткий ответ на ваш вопрос — да, смогут. В Aion&#039;е предложен большой выбор доспехов. Мы хотим, чтобы внешний вид персонажей зависел от желаний игрока, а не диктовался однозначно игрой. Вы можете взять на свое усмотрение два элемента доспеха, сочетая характеристики одного с внешним видом другого. Это придаст вашему персонажу уникальный вид. Впрочем, без ограничений не обошлось. Массивность доспеха полностью зависит от его типа — очевидно, что доспех из ткани легче, чем латные доспехи, но показатель защиты последнегоего выше.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin&#039;ы женского пола могут носить как полностью закрытый доспех, так и весьма откровенный&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin&#039;ы считаются темным, скрытным и опасным классом, чьи преимущества заключаются в его тайных способностях. Какие способности и трюки Assassin&#039;а заставляют поглядывать за плечо?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: Ну от их отравленных кинжалов я бы точно держалася подальше. А вообще, сильная сторона этого класса - в его способностях оглушать, скрываться и применять Pattern Engraving. Последний навык, к слову, является сильной отличительной особенностью Assassin&#039;ов. Чем больше паттернов сможет наложить на врага Assassin, тем больше урона он сможет нанести и более серьезные навыки сможет применить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сможет ли Assassin сохранить некоторую степень невидимости во время полета, или же эта способность работает только на земле?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: Да, во время полета они смогут сохранить невидимость. Это может быть крайне полезным при зачистке различных вражеских территорий и просто труднодоступных областей. Но игрокам также прийдется поглядывать на индикатор полета, так как такой полет сжигает много «горючего». Суть в том, что свои атаки необходимо четко планировать по времени, находясь в воздухе в состоянии невидимости. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие способности сможет использовать Assassin в воздушном бою?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Бездне (Abyss) Assassin&#039;ы полагаются на скорость и способность удерживать на месте своих противников. Они могут выучить навыки, увеличивающие шанс критических ударов и скорость полета, а также силу и точность. Еще есть дистанционный навык, позволяющий обездвижить противника в воздухе. Если вы заинтересованы в воздушном бое, этот класс — отличный выбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие уязвимости Assassin&#039;а смогут использовать другие классы? Есть ли классы, обладающие явным преимуществом над Scout&#039;ами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: Показатель защиты Assassin&#039;a относительно низок, зато у него просто исключительные навыки уклонения, плюс он использует скрытность для нападения на противника со спины. У них нет навыков самоисцеления, поэтому в соло придется полагаться на бинты и целебные зелья. Эффективных дистанционных атак у него тоже нет, поэтому у Assassin&#039;ов могут возникнуть серьезные неприятности при атаке на них с разных сторон из-за низкой защиты. Если ваш персонаж - лекарь, постарайтесь взять Assassin&#039;a измором. Если персонаж - танк или просто Warrior в тяжелом доспехе, не позволяйте ему зайти за спину. В случае Ranger&#039;а или другого дистанционного DPS-класса - держите дистанцию. Но если хотите побороть Assassin&#039;a наверняка - нападайте небольшой группой.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Превосходящие силы - лучший способ победить Assassin&#039;а&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не всех игроков радует PvP. Станет ли PvP центральным моментом в развитии персонажа, и смогут ли PvE-ориентированные игроки получить достойную экипировку и представлять конкуренцию, не участвуя в PvP?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LB: Система PvPvE позволит игрокам участвовать и в PvP, и в PvE, не ограничиваясь чем-то конкретным для успешного развития персонажа. Мы рассматриваем это скорее как систему поощрений, чем наказаний. Уверен, что PvPvE система очень понравится игрокам, ведь это совсем не то, чего обычно ожидают от понятия «PvP». В Abyss&#039;е игроки получают так называемые Abyss Points и в PvP, и в PvE. За эти очки игроки смогут купить снаряжение и предметы высокого уровня, которые несомненно пригодятся в мировом PvP и PvE рейдах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша цель — дать игрокам возможность играть так, как им нравится и хочется играть, и система PvPvE в этом смысле безусловно способствует.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin PvP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка чата с ПвП радаром.&lt;br /&gt;Обязательно перетащите её на хорошо заметное место. Этот радар даст вам знать о том, есть ли поблизости от вас члены вражеских фракций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seed of Perception : Сьев этот итем , на 10 секунд вы обретёте способность видеть врагов в стандартном состоянии скрытности. &lt;br /&gt;(Иногда можно случайно собрать итем с разных растений)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Crystal of Life: восстанавливает здоровье на 5000 единиц&lt;br /&gt;(Иногда можно получить с Orichalcum - - Aion)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и наконец то Assassin.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скрытность и высокий урон, возможность резко оказаться за спиной у противника, умение убивать противника до того как он поймет что случилось, но стать лучшим в сложной профессии убийцы без усилий и сложной подготовки невозможно.&lt;br /&gt;Для игры ассасином на отлично знать своих противников и свои собственный скиллы. Надеюсь советы профессиональных игроков вам в этом помогут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигмы для различных уровней &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока ??, Сервер ?? ??, LVL 35, Elyos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LvL 20: Ambush, Chain Pattern Engraving&lt;br /&gt;LvL 30: Ambush, Quick Contract, Chain Pattern Engraving or Contract of Evasion&lt;br /&gt;LvL 40: Ambush, Quick Contract, Throw Shuriken or Contract of Evasion, Shadow Walk&lt;br /&gt;LvL 50: Ambush, Quick Contract, Contract of Evasion, Throw Shuriken, Shadow Walk&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shadow Walk (LvL 45 Stigma, 3 Min Recharge)&lt;br /&gt;На 5 минут вы переходите в состояние Advanced Hide mode.&lt;br /&gt;При этом ваша скорость падает на 20%.&lt;br /&gt;Нельзя использовать в бою.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;UI for PvP&lt;br /&gt;Смотрите на ПвП вкладку расположенную сверху что бы замечать врагов с расстояния 100м.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подготовка к PvP &lt;br /&gt;Все что вам необходимо для ПвП это свитки, зелья, Киски 0_о&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока Funky, Сервер ????, LVL 50, Elyos &lt;br /&gt;Многие не используют свитки под названием Shock Absorption, хотя они очень полезны.&lt;br /&gt;Когда вы под их действием вы можете резистить Aerial Thrust Гладиаторов, Stunning Strike Темпларов и Ambush Ассасинов, хотя они реально полезны, если понимать когда их нужно использовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока ??, Сервер ?? ??, LVL 35, Elyos &lt;br /&gt;Свитки Greater Flight и Movement Scrolls, Greater CC Pot, Best HP Pot, Best Mana Pot, еда, Kisk, Power Shards, Jellies (4000 DP) и если можете что нибудь из Abyss&#039;a.&lt;br /&gt;Лично я использую Abyss итемс только когда я не выживу, даже если использую мои лучшие баночки с ХП. И ЗАПОМНИТЕ никогда не используйте баночки с ДОТ хилом, а то на радаре вас будет очень легко заметить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Templar&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплара очень сложно побить.&lt;br /&gt;Они обладают Stunning Strike, что может задержать вас, так же у них есть Armor of Interception что может аннулировать ваш различные магические атаки, еще у них есть Armor of Balance которое резистыт атаки со спины, станы и подкидывания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что бы их побить надо успеть убить их до использования этих навыков или проскакивать во время кд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока HoneyS, Сервер ?? ??, LVL 49, Elyos&lt;br /&gt;Темплары сложные противники. Пока вы атакуете они начинают использовать Armor of Balance, Armor of Interception, Iron Skin, что очень бесит.&lt;br /&gt;Типичный бой Темплара против Ассасина:&lt;br /&gt;Темплар включает Armor of Balance, или ассасин не дает ему этого сделать.&lt;br /&gt;У Ассасина полно станов, хотя они бесполезны если темплар включил Armor of Balance.&lt;br /&gt;Pattern Engraving и 2я Beastly цепочка атак для 3 шаблона, потом Aerial Thrust.&lt;br /&gt;Почему не 4, 5, скиллі в цепочке? НУ это увеличит урон до Aerial Thrust. Потому как вам надо использовать Aerial Thrust до того как они отреагируют.&lt;br /&gt;Как только враг в Aerial Thrust двигайся за спину, используя Throw Shuriken, Swift Edge and Soul Slash. Как только ты оказался поздаи противника используй Fall. Потом используйUp Strike &amp;gt; Surprise Attack. Потом используй станы и смотри на труп темплара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS: Если у вас есть достаточно ASPD, вы можете использовать всю цепочку перед Aerial Thrust и Fall.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Gladiator&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Гладиаторов может быть Armor of Balance, будьте осторожны!&lt;br /&gt;Так же у гладиаторов более высокий показатель урона чем у темплара, будьте осторожны или вас нагнут.&lt;br /&gt;Но у них нет целенаправленного блока, что значит, что ваши атаки для них будут более болезненными чем темпларам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока Die, Сервер ???, LVL 50, Asmodian &lt;br /&gt;Не шумите перед нападением так как у них есть Armor of Balance и Focused Block.&lt;br /&gt;Если у них нет Armor of Balance and Focused Block, тогда Quick Contract и Ambush &amp;gt; разгрузка скиллов.&lt;br /&gt;Иногда они успевают включит Armor of Balance во время Quick Contract, если считаете что ваш урон достаточно большой тогда продолжайте бить, если не уверенны отступите.&lt;br /&gt;Если включают Focused Block отходите и стреляйте из лука.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не забывает что Focused Block парирует всего 10 атак &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Ranger&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы с ними в одной школе, школе скаутов, у них тоже есть скрытность.&lt;br /&gt;Они замечают через хайд, так же как и мы.&lt;br /&gt;Если вы можете подобраться к ренжерам используя Advanced Hide, убить их не составит труда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока ???, Сервер ?? ? ? ??, LVL 50, Asmodian &lt;br /&gt;Нападение в хайде.&lt;br /&gt;Во-первых используем наши обычные цепочки. Правда если с Ambush не пройдет стан может многое случиться.&lt;br /&gt;Если ренжер не полный полный нюб, он не будет использывать Attack Arrow и прыгать вокруг вас. Он посмотрит на ваши баффы и использует Silence / Sleep Arrow / Snare, что бы от бегать, а потом начнут использовать баффы ну атаку и атаквовать цепочками.&lt;br /&gt;Если уровень врага больше вашего, начните с Follow Up Strike + Smash Behind I, а потом цепочки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встреча с глазу на глаз, без хайда и т.п&lt;br /&gt;Приближайте как можно быстрей и используйте Quick Contract. Если враг использует Eye of Attack, Eye of Swiftness, и даже если Devotion, используйте Focused Evasion (воздержавшись от Contract of Evasion). Если враг использует собственные Focused Evasion or Resolution of Resilience, используйте ваши Светлый/темные печати взрыва для того что стереть их, а затем используйте Ambush.&lt;br /&gt;Когда враг включает Eye of Attack и/или Swiftness, потом используйте хайд, большинство ассасинов используют Discerning Eye, но хорошие ренжеры выстрелят в вас когда вы используете Discerning Eye. &lt;br /&gt;Вместо того что бы использовать его уходите в хайд. Это Реально может испугать ренжеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драка вовремя их DP Transformation.&lt;br /&gt;Если Ambush или Spiral Slash I стан не пройдет вы мертвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы можете менять тактики Discerning Eye и Quick Contract, во время битвы, так как Discerning Eye длиться 1 минуту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Assassin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так как атаки одинаковые, побеждает лучшая экипировка и лучший контроль.&lt;br /&gt;Большинство ассасинов использует екипировку с магическим резистом, тогда Whirlwind Slash решает выиграете вы или нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока Funky, Сервер ????, LVL 50, Elyos &lt;br /&gt;Большинство Ассасинов использует Ambush без проверки Contract of Evasion на баффах врагов. Когда враг приближается используйте Contract of Evasion.&lt;br /&gt;Когда вы видите врага с Contract of Evasion, используйте печати что бы его стереть, потом используйте Ambush, но потом ассасинов Елиосов имеют Alert Posture (резистит 2 маг аттаки) по этому им легче.&lt;br /&gt;В наши дни многие ассасины подняли свой Магически резист, по этому станы не проходят часто, по этому это борьба контроля. Правда, всего 1 скил проходит через маг. резист, это Whirlwind Slash, используйте его мудро.&lt;br /&gt;Обычно когда Ambush перезаряжается ассасины бегают под Focused Evasion и бют whirlwind slash, так? Но мы же Ассасины! Мы должны играть как они. Мы должны думать на шаг вперед нашего противника.&lt;br /&gt;Если противник продолжает бегать с Focused Evasion, просто 1 раз стукните его. Если вы дальше используйте лук. И когда у ваших врагов обновиться Whirlwind / Counterattack, бигите их атакавать включив Focused Block и используя Whirlwind / Counterattack.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Cleric&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С их Магический Резистом большинство ваших аттак могут уйти в резист. Если вы их не убьете с первого &amp;quot;Захода&amp;quot; то драка с нимы может очень усложниться и затянуться. И чем дольше длиться битва тем сильнеё клерик начинает побеждать, так что надо делать все быстро.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока Die, Сервер ???, LVL 50, Asmodian &lt;br /&gt;Если вы бетесь с клериком с большим магическим резистом используйте Contract of Evasion и Quick Contract и продолжайте наносить урон после Ambush, и не давайте использовать заклиания личения ( хиляться). Только так.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Chanter&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большенства Чантеров начинают бой с Penetrating (Strike) Lock, используйте Focused Evasion что бы уклониться и убигать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что справиться с чантером вам надо прочитать план действий, и получить немного опыта в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока Die, Сервер ???, LVL 50, Asmodian &lt;br /&gt;После Quick Contract, используйтеFocused EvaEvasionsion. Их первой атакой будет Penetrating Lock. Даже если стан с Ambush не пройдет, ваш Focused Evasion должен вас защитить, у вас должен быть Whirlwind Slash. Все равно Стан. резист Мантра не даст вам ничего сделать, вам надо так же давить уроном как в случае с клериками. &lt;br /&gt;И еще вам нужна удача, без неё может быть туго, так как можете умереть с одной цепочки от чантера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Sorcerer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если их ХП намного меньше чем у всех классов, но у них очень сильные атаки, по этому вам надо обладать реакцией в драке с ними.&lt;br /&gt;Используйте Contract of Evasion, Focused Evasion, and Alert Posture, что бы избежать их атак.&lt;br /&gt;Если вы не смогли убить их во время повышения рейтинга уклонения, вам лучше открывать крылья и лететь в горизонт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока ??, Сервер ?? ??, LVL 35, Elyos &lt;br /&gt;Используйте Contract of Evasion + Devotion, then Ambush &amp;gt; все ваши комбо.&lt;br /&gt;Иногда стан с Ambush не проходит. Когда вас ловят на Sleep or Curse: Tree or Aerial Thrust, используйте Contract of Evasion или Focused Evasion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assassin vs Spiritmaster&lt;br /&gt;Даже если Ассасиныимеют высокий урон, риск при нападении на Спиритмастера очень велик, когда их Stone Skin активен. Если вы не сломите их Stone Skin, а он еще и исполь***т его Substitution skill, замедлит вас, это может закончится очень плачевно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советы от игрока Die, Сервер ???, LVL 50, Asmodian &lt;br /&gt;Битва с Спиритмастерами очень похожа на битву с Сороками. Правда против спиритмастеров, когда они используют свой Substitution buff, лучше отступить. Если все же хотите продолжать бой то: продолжайте наносить урон, используйте ваши Evasion скиллы, если увидите что они используют их Substitution buff отступите ненадолго.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:08:51 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Gladiator - Гайд по классу Gladiatоr (Гладиатор)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Gladiator&lt;br /&gt;Гладиатор располагает возможностью использования большого количества оружия подразделяющегося на мечи и алебарды. Их главная цель стать мастером в разнообразных техниках боя и всегда учитывать особенности своего оружия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: ближний бой&lt;br /&gt;- Стиль игры: предпочитают побеждать своих врагов с помощью грубой силы и аккуратных точных ударов мечем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: лайт, чейн, плейт&lt;br /&gt;Оружие: одноручный меч, одноручный блант, щит, двуручные мечи, алебарды, луки, кинжалы (т.е. любое немагическое оружие), а так же возможность носить дуалы (по мечу или кинжалу в каждой руке).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior&lt;br /&gt;Gladiator &amp;amp; Templar&lt;br /&gt;Если вам по вкусу мили и вы получаете удовольствия от боев на передовой, воин это ваш выбор. Архетип воина сочетает в себе силу и мощь. Вы начнете играть в качестве война экипированного одноручным мечом. На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Daeva у вас появится возможность выбрать специализацию: Gladiator или Templar. После завершения квеста вы автоматически получите 10 уровень. &lt;br /&gt;Гладиатор может использовать широкий набор оружия, но его предпочтительное оружие это двуручники, с помощью которых он может применять AoE скилы. &lt;br /&gt;Templar это главный танк Аиона, ему нужен щит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые статы:&lt;br /&gt;Strength: 110&lt;br /&gt;Constitution: 110&lt;br /&gt;Agility: 100&lt;br /&gt;Accuracy: 100&lt;br /&gt;Intelligence: 90&lt;br /&gt;Spirit: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип:&lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;Warrior - cloth, leather, chain, +shield &lt;br /&gt;Templar - cloth, leather, chain, plate +shield&lt;br /&gt;Gladiator - cloth, leather, chain, plate +shield (уровень пассивки на щит ниже, чем у темплара).&lt;br /&gt;Войны носят кольчугу до получения специализации, после чего оба класса могут переключиться на ношение тяжелой брони. Щиты в Аионе не повышают статы защиты, они лишь увеличивают шанс блока (%) и нужны для применения ряда скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Warrior - sword (1h), mace&lt;br /&gt;Templar - sword (1h/2h), mace (1h)&lt;br /&gt;Gladiator - dagger, bow, polearm, sword (1h/2h), mace (1h/2h)&lt;br /&gt;На данный момент наиболее популярным оружием гладиаторов является полеарма. Темплары предпочитают ношение меча со щитом.&lt;br /&gt;Gladiator&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: Damage Dealer, Offensive tank&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похожие классы из других игр: WoW Arms Warrior, L2 Warlord/Destroyer&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале):&lt;br /&gt;PvE solo - 4&lt;br /&gt;PvE party - 3.5&lt;br /&gt;Mass PvP - 3.5&lt;br /&gt;PvP 1vs1 - 2.5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярные билды:&lt;br /&gt;1. Damage Dealer&lt;br /&gt;Эквип: Polearm/2H Sword&lt;br /&gt;Enhancements: + Physical Attack, + Crit Rate&lt;br /&gt;2. Tank&lt;br /&gt;Gear: 1H Sword/Mace + Shield&lt;br /&gt;Enhancements: + HP, + Shield Rate&lt;br /&gt;3. Dual Weapon Build&lt;br /&gt;Gear: 2x1h Sword/Mace&lt;br /&gt;Enhancements: + Physical Attack, + Crit Rate&lt;br /&gt;Stigma Skill: Dual Weapon Mastery&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы (на момент прочтения описание скилов может устареть)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключевые скилы:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Greater Health I :(lvl20): Recovers 20% of HP. Increases Max HP by 20%, shield rate by 150, parry by 100 for 120 seconds.&lt;br /&gt;* Hold I :(lvl28): Disables the movement of a target within 10m for 10 seconds and reduces target&#039;s dodge by 1000. 120 second cooldown.&lt;br /&gt;* Intimidating Howl I :(lvl 34): Decreases the physical attack power of enemies within 7m by 300 for 15 seconds.&lt;br /&gt;* Balanced Armour I :(lvl 37): Self-buff. Increases resistance to faints, push-backs, knock-backs, spins and aerial shackles by 1000 for 90 seconds.&lt;br /&gt;* Pin IV :(lvl40): Deals 507~511 physical damage to a fallen target. (Lower levels of skill available at lvls 20, 28, 34)&lt;br /&gt;* Dual Weapon Mastery II :(lvl40): Allows character to master the ability of equipping a weapon in each hand. (Lower level of skill available at lvl20)&lt;br /&gt;* Destroy Gate I :(lvl40): Deals 16~20 physical damage to a target. If the target is a castle gate, deals additional 2300 physical damage.&lt;br /&gt;* Forced Grip III :(lvl43): Deals 65~69 physical damage to a target. Target is bound for 3 seconds. (Lower levels of skill available at lvls 31, 37)&lt;br /&gt;* Earthquake I :(lvl44): Deals 258~262 physical damage to enemies within 10m and decreases their movement speed for 8~10 seconds.&lt;br /&gt;* Blade Wave I :(lvl45 Elyos): Deals 288~292 physical damage to a target within 15m as well as enemies within 10m to a maximum of 5 enemies. Also decreases their physical defense by 500.&lt;br /&gt;* Violent Wave I :(lvl45 Asmo): Deals 560~564 damage at random to enemies within 10m.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Узнайте больше о Гладиаторе, мастере двуручного оружия из игры Aion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно игроки он-лайн игр больше всего хотят узнать подробнее о своем потенциальном персонаже в ММО, которая скоро выйдет. Ten Ton Hammer будет делиться с вами экслюзивной информацией по всем 8 классам Aion.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первым классом, который мы собираемся изучить будет Gladiator. Принадлежа к ахетипу Warrior, этот брутальный персонаж предпочитает ближний бой с огромным двуручным оружием в руках. Интересно узнать больше об этом классе? Тогда читайте дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gladiator &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Не могли бы вы рассказать о том как вписывается Гладиатор в lore Аиона? Какую функцию они выполняют в игре? Какого рода персонажей они представляют в игровом мире? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Гладиаторы являются Дэвами, которые не видят жизни без своего меча. Элиосы являются последователями Божественного Лорда Незакана, Лорда Справедливости (справедливости в понимании элиосов само-собой), в то время как асмодианцы служат Божественному Лорду Зикелю, Лорду Разрушения и Террора. Главная характеристика Гладиаторов это их сочетание большого количества здоровья и свободы выбора оружия. Это делает их невероятно успешными бойцами передовой линии защиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Т.е. если игрок выберет класс Гладиатор, то он сможет использовать все виды оружия, но есть ли у них какие то ограничения в выборе брони? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Гладиаторы являются мастерами оружия и могут использовать разнообразные мечи и полеармы. Помимо этого они не менее гибки в выборе брони и могут носить кольчуги, но все же типичным выбором для них являются тяжелые доспехи, ношение их для Гладиаторов наиболее оптимально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Какими навыками и/или способностям будет располагать Гладиатор? Есть ли у них какая то конкретная роль, в которой они наиболее хороши: DPS, дебафы, агро менеджмент и т.п.?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Гладиаторы хороши своей грубой силой. Их навыки прямого урона оказываются разрушительными для оппонентов. Они располагают целым рядом оглушающих и отбрасывающих ударов и мощными AoE атаками. Роль off tank (второстепенного танка) и отбрасывающие (knock back) скилы наряду с их силовыми навыками - это то, в чем Гладиаторы особенно хороши, при этом оставаясь мощным DPS классом и желанным участником любой группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: В других играх Гладиаторы были известны в роли типичных off-tank/ов или DPS-tank/ов. Это будет справедливо и для Aion? Если нет, то каую роль выполняет Гладиатор в группе? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: В группе Гладиатор может быть и танком и DPS-ером. Но их защитные навыки слабее, чем у класса Темплар, они компенсируют это более хорошими атакующими способностями. Гладиаторы специализируются в ближнем бою и располагают мощными атакующими скилами, что позволяет им быть великолепными DPS-танками. В то время как Темплар сосредоточен на защите себя от поступающего урона, гладиатор наносит урон, защищает хилеров и кастеров от атак с фланга, отбрасывает (knock back) приближающихся врагов, чтобы защитить свою группу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Какого типа боевые навыки есть у Гладиатора? Смогут ли они использовать их в полете? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Каждый класс располагает уникальными специфическими скилами, которые можно использовать и в полете. Один из наиболее прикольных скилов Гладиатора называется &amp;quot;Forced Landing&amp;quot; (Принудительное Приземление), он позволяет им в прямом смысле слова сбросить на землю летящих персонажей. Что касается специализированных скилов, связанных с полетами, многие, но не все скилы доступны как на земле, так и в воздухе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Графика Aion абсолютно потрясающая, и логично предположить, что каждый отдельный класс будет иметь свой особенный стиль. Это правда? Как выглядит Гладиатор? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Можно сказать, что Гладиатор это один из наиболее впечатляющих классов, если смотреть на него в действии. Гладиатор размахивает своим мощным мечом вокруг себя неся разрушение, это заставляет остановится и глазеть, поражаясь их мощи. Гладиатор это единственный класс, который может использовать полеармы. После того как вы увидите Гладиатора с мощным двуручным оружием в руках в действии, вам не захочется играть больше никаким классом, кроме него. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Чем отличается Гладиатор от еще одного представителя архетипа Ворриора: Темплара? В чем состоят отличия? Опишите некоторые из них? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Урон и защита. Темплар сфокусирован на защите, Гладиатор - в гораздо большей степени ориентирован на нанесение урона. Для Гладиатора очень важно то, что он имеет большую свободу в выборе оружия, для него важна величина его урона. Темплар же всегда предпочтет носить мощный щит и выбирать броню с самыми высокими показателями защиты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: В старых MMORPG танковые классы обычно испытывали невероятные сложности с соло по сравнению с другими классами. На сколько хорошо Гладиатор будет справятся с солированием в мире Aion? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Если бы у Гладиаторов был девиз, то он звучал бы как &amp;quot;Убей его, прежде, чем он убьет тебя&amp;quot;. С тем разнообразием оружия, которое они могут выбрать Гладиаторы могут подбирать оружие, которое наиболее эффективно в уничтожении оппонента. У гладиаторов есть ослабляющие удары и набор оглушающих и отбрасывающих атак. Но Гладиатор должен всегда следить за уровнем своего HP и умом подбирать камни Стигмы. Им нужно не забывать брать с собой бутылочки с лечащими зельями каждый раз, когда они соберутся поиграть соло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Хотите ли вы сказать что то еще нашим читателям? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Как и все классы в Aion, Гладиаторы раскрывают свои способности в зависимости от внимания и контроля самого игрока. Все классы можно кастомизировать, начиная с внешнего вида брони и оружия и заканчивая скилами. Если вы любите ближний бой против нескольких оппонентов сразу, Гладиатор наверно будет лучшим для вас выбором.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гладиатор. Его предназначение танковать любых мобов (в том числе элиту и боссов) и неплохо дамажить, имея высокую защиту и хп.&lt;br /&gt;Дамаг. Дамаг глада уверенно ползёт в гору, но дамаг зависит от эквипа и возможности голого и одетого глада наносить дамаг очень разные. Поначалу удары без скилов довольно слабые и выйгрышным вариантом являетса алебарда защёт высокого дамага и маленькой скорости (бьёте всегда скилами и всегда много), двуручный меч уступает ей только в пвп изредка вначале, а дуалы со стигмой при их высокой скорости атаки и мизерном шансе крита (потом почти весь крит от бижи) ощутимо проигрывают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, когда шанс крита становитса очень высоким, а ваша атака простыми ударами и скилами почти неразличаетса (оружие даёт всё больше атаки, а бижа крита), дуалы со стигмой буквально дают пинкаалебарде и двуручному мечу. Гладиатор лишаетса массовых скилов, но получает огромный дпс при правильной паре дуалов (допустим нож даёт прибавку к хп и криту, меч даёт прибавку к атаке и аспд). Глад превращаетса буквально превращаетса в мясорубку и контактное столкновение с ним довольно болезненно для небронированных классов.&lt;br /&gt;Думаю несильно ошибусь если скажу что дамаг почти втрое больше темплара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита.Защита глада это его шмотки. Постепенно верхняя граница шмота отодвигается в заоблачные высоты, а ваша &amp;quot;танковость&amp;quot; зависит от шмота даже не на прямую, а в геометрической зависимости. Глад офигенный танк на мобах, куча скилов чтобы сдержать дамаг бесхитростного моба, которыми в людей попасть не такто просто и люди от них едят банки сымающие статус. Отлично одетый гладиатор легко танчит чтоугодно, к тому же еще и дамажит бодро в отличии от темплара. У глада есть скил на повышение блока щитом заметное, вместо скила у темпла повышающего защиту в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати. Отличный сопартиец в дуо - чантер. При высоком критрейте моб почти постоянно падает с ног и чантер, который сам по себе неплохо дамажит еще и подхиливает вас. Без хила постепенно никуда. Либо банки, либо&lt;br /&gt;умаетесь на попе сидеть если не одеты как рождественнская ёлочка перед кремлём. В пати вне данжа вам рады всегда, в данже если глад плохо одет с нево слетает моб и агру держать очень проблематично (моб обязательно будет с вас слетать на магов и синов) поэтому вам быстро скажут пока в роли танка, а идти в пати с танком и ролить одинаковые вещи очень невыгодно (гильд пати чаще всего будет недовольна даже посигатеством на вещи танка, если мыслит правильно). При отличном шмоте в данже пати от вас будет улыбаться от уха до уха и прыгать от щастья. Для глада пати непроблема и вас будут выискивать даже чтоб побегать на гринд квестах в дуо и трио, и на пати квесты/сюжеты и куда угодно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Масс ПвП, ПК, РвР. Вы толстый фраг) Танк, нацеленый на нанесение мили дамага. Если же темплар терминатор и бездамажный перст судьбы, выбирающий кому жить, то глад это &amp;quot;паренёк на подхвате&amp;quot;, либо&lt;br /&gt;машина убийства в крупной сутолоке и балабасе. В суматошном массовом мясе, где половина тонет в лагах и всё вокруг смешиваетса в кучу убивающих друг друга даева и балауров вы не премиум таргет, особо выцеливать групного глада в мясе мало кто будет (обычно видно по дуалам и шмоту) и вы можете довольно неплохо убивать если не попадёте в таргет темплара и получите пару залпов. В более организованном бою вы тухлое яйцо))) Концентрированный дамаг держать как темплар невозможно,&lt;br /&gt;а чтоб нанести дамаг нада еще добежать. Кто первый шагнёт из строя - тот сразу в таргете форса летит к вражескому темплару получает концентрированный дамаг (который глада склеивает подобно любому нетемплару)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В охоте на противоположную рассу если у вас нету свитков и шмота на быстрый бег/полёт, то вы никого не догоните, либо не убежите и поэтому вероятно умретё в очень жестоких муках)) в воздухе глад вообще сбаловат, но на подхвате вполне неплохо дамажит, да и одиночный дамагер вас так просто не убьёт (к тому же супермегаскилы летят обычно не в глада). Шмот+шмот+стигмы+руки+пати должно быть очень хорошим, чтоб перекрыть природную убогость))&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осада. Тоже что и в масс пвп, тока толку от вас чучуть больше когда вы бьёте сразу группу НПЦ безмозглых, которые бегут на агру и нетрогают магов первыми. Общее впечатление о вас создаст только шмот и банки. Руки непременить особо и голову, цели очень доступные и банальные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играть гладом может любой, к тому же глады самый популярный класс под ботов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глад на 42 со щитом очень хорош как танк. Агру держит как с алебардой (из-за критов) отлично, а моб 2-3 удара за 15 сек сливает в молоко. + деф от щита + хп и 4 манастона. Лишаясь массовых ударов глад получает стунящий на 2 сек скил с откатом 15 сек и почти безотказный на елит мобах (всякие нокдавны и тюрьмы работают в 10%)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отличие от темплара глад чуть реже стунитса, почти несбиваем с ног (пассив + армор баланс 1,5 мин откат 3), есть стойка к парингу (паринг+блок+повышенное агро), активка на повышение шанса блока и паринга (на 2 мин откат 3) Нету кучи агр скилов, зато есть рут (примерно 90% срабатывает на елиту +2 лвл) и когда вам почти труба рут и шаг назад вас спасёт нераз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также есть 2 хила (1810 стигма хил и 2100 рекавери за минуту) и Сова (на 15 сек уменьшает атаку всех близко стоящих физ дамагеров вражеских на 300 - сины бешено колотят единичками когда у вас осталось в дуэли 900 хп и включаетса пассивка на стун с нормал атаки) В целом, в бою с 45ми глад со щитом очень живуч пока не заюзал все скилы, потом лучше сидеть ждать откатов, благо они небольшие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С алебардой отлично приследовать сина. Он в хайд, вы - вертушку и сина выкидывает. У алебарды отличный дамаг без крита и изза её длинны можно спокойно пинать врага безответно в рутах и с камня)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С дуалами очень большой дамаг критов и мага можно просто с разбегу втоптать 45го если протелетят 3 крита подрят (а шанс при полной крит вточке и свитке такого вполне реален)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С луком дамаг довольно бодрый, просто редко носят очень хорошие луки глады. Дамаг простой атакой в воздухе больше ренжера. Вот тока у ренжера есть скилы которые наносят дамага куда больше простой атаки, но в ситуации когда равные левлы с равными пушками и в очень хорошем шмоте будут перестреливаться заюзав дп скилы у глада есть шанс даже застрелить ренжера. Правда опять же из-за хп и дефа (глады носят плейт дающий максимум дефа и дамаг в отличном шмоте от ренжера режетса очень сильно в отличие от мелких левлов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;До 42-43 левла средне одетый глад очень слабый класс. Ему почти нечем ответить другим классам. Основным преимуществом класса являетса ношение хорошего плейта, который появляетса тока к хайлевлу. Также ощутимое преимущество класса это разнообразие оружия с которым глад получает различные преимущества. У глада 7 офигенных стигм и массовый нокдаун за 4к дп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенно радуют стигмы армор баланс (не сбить с ног, не оглушить, не заточить в воздушные кандалы) и анкл снейр (10 секунд обездвиживает врага, атаки не сбивают скил, магазинная банка его неснимает - будем тестить еще, но 5 из 5 рут отсталса после банки. А алхимические банки таскают в абисе крайне редко) Глад требует для хорошей игры свитки, банки снятия всякой фигни, очень хороший шмот. Очень дорогой класс и совершенно бесполезный при плохом шмоте и пушке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отдельно просили выписать танковые скилы. Тоже будет сделано у темплара. Наглядно можно будет сравнить.&lt;br /&gt;Сова - 15 секунд все физдамагеры в ренже 7 метров наносят по 1 дамага. В это время 2 из 3х сагренных мобов легко попадают в слип или дерево.&lt;br /&gt;Защитная Стойка . Работает постоянно. Даёт +250 блока, +250 паринга, повышенное агро при атаке.&lt;br /&gt;Стамина. +20% макс хп, + блок + парирование. Хилит 1800 хп.&lt;br /&gt;Рут. 10 сек обездвиживает моба. Отлично работает на елиту. Мало хп, рутнул, отошёл, отхилили - в бой. Откат рута смешной) Хоть изьюзайся.&lt;br /&gt;Контератака. Стун 2-3 сек. Безотказный) Копия темпларского, но другие стуны у темплара не так круты. Откат 15 сек.&lt;br /&gt;Рекавери. Хил 2100.&lt;br /&gt;Шаут. Поглощение 400 вроде дамага. Копия темпларского.&lt;br /&gt;Армор баланс. 1,5 минут повышенное сопротивление тюрьму, нокдавну, стуну и всякой пежне. копия темпларского.&lt;br /&gt;Буст нокдавн. в 30% вы не будете сбиты с ног при использовании на вас скилов с нокдауном.&lt;br /&gt;Вратфул страйк. нокдауна противника. 3 скил в комбе&lt;br /&gt;Фероциус блейд. нокдаун АоЕ. третий скил в комбе.&lt;br /&gt;Воздушная тюрьма. заключает в воздушную тюрьму.&lt;br /&gt;Пассивка на хп.&lt;br /&gt;Пассивка на блок щитом 1 (даёт +25 блока, у темплара 2 лвл, даёт +50 блока)&lt;br /&gt;Пассивка на физдамаг.&lt;br /&gt;Пассивка на дамаг любым оружием.&lt;br /&gt;Пассивка на улучшенный дамаг офхенд оружием. (дуалы для агро удержания цели)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 15:06:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Templar - Гайд по классу Templar (Темплар)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Templar&lt;br /&gt;Защитник и яростный воин темплар предпочитает воевать с мечом в одной руке и щитом в другой. Для наибольшей эффективности темплары должны находиться на передовой, в самом пекле. По мере того, как он будет поглощать все больше и больше урона, игрокам откроются самые разные грани его возможностей. Этот ”танк” действительно будет отличаться от остальных. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Специальные возможности: защитные выкрики (chants).&lt;br /&gt;- Стиль игры: воин, который прислушивается в бою к своему сердцу не меньше, чем к разуму. Темплар прикрывает союзников от вражеского огня, он способен принять на себя очень большой урон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Броня: лайт, чейн, плейт&lt;br /&gt;Оружие: одноручный меч, одноручный блант, щит, двуручные мечи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшая статья о воинах в целом и темпларах в частности:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Warrior&lt;br /&gt;Gladiator &amp;amp; Templar&lt;br /&gt;Если вам по вкусу мили и вы получаете удовольствия от боев на передовой, воин это ваш выбор. Архетип воина сочетает в себе силу и мощь. Вы начнете играть в качестве война экипированного одноручным мечом. На 9 уровне в процессе прохождения квеста на получение статуса Daeva у вас появится возможность выбрать специализацию: Gladiator или Templar. После завершения квеста вы автоматически получите 10 уровень. &lt;br /&gt;Гладиатор может использовать широкий набор оружия, но его предпочтительное оружие это двуручники, с помощью которых он может применять AoE скилы. &lt;br /&gt;Templar это главный танк Аиона, ему нужен щит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Базовые статы:&lt;br /&gt;Strength: 110&lt;br /&gt;Constitution: 110&lt;br /&gt;Agility: 100&lt;br /&gt;Accuracy: 100&lt;br /&gt;Intelligence: 90&lt;br /&gt;Spirit: 90&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эквип:&lt;br /&gt;Броня:&lt;br /&gt;Warrior - cloth, leather, chain, +shield &lt;br /&gt;Templar - cloth, leather, chain, plate +shield&lt;br /&gt;Gladiator - cloth, leather, chain, plate +shield (уровень пассивки на щит ниже, чем у темплара).&lt;br /&gt;Войны носят кольчугу до получения специализации, после чего оба класса могут переключиться на ношение тяжелой брони. Щиты в Аионе не повышают статы защиты, они лишь увеличивают шанс блока (%) и нужны для применения ряда скилов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружие:&lt;br /&gt;Warrior - sword (1h), mace&lt;br /&gt;Templar - sword (1h/2h), mace (1h)&lt;br /&gt;Gladiator - dagger, bow, polearm, sword (1h/2h), mace (1h/2h)&lt;br /&gt;На данный момент наиболее популярным оружием гладиаторов является полеарма. Темплары предпочитают ношение меча со щитом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Templar&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль игры: танк&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Похожие классы из других игр: WoW Prot Warrior, L2 TK/SK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оценка различных способностей (по пятибалльной шкале):&lt;br /&gt;PvE solo - 2&lt;br /&gt;PvE party - 3.5&lt;br /&gt;Mass PvP - 2.5&lt;br /&gt;PvP 1vs1 - 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Популярные билды:&lt;br /&gt;1. Tanking Build&lt;br /&gt;Эквип: 1H Sword/Mace + Shield&lt;br /&gt;Enhancements: + Shield Rate, + HP&lt;br /&gt;2. PvP Build&lt;br /&gt;Эквип: Swap between 1H Sword/Mace + Shield and a 2H Weapon&lt;br /&gt;Enhancements: + Physical Attack, + Crit Rate&lt;br /&gt;Stigma Skill: Prey&lt;br /&gt;3. Offensive PvE Shield Build&lt;br /&gt;Эквип: 1H Sword/Mace + Shield&lt;br /&gt;Enhancements: + Physical Attack, + Crit Rate&lt;br /&gt;Stigma Skill: Increased Critical Rate&lt;br /&gt;4. Offensive PvE 2H Build&lt;br /&gt;Эквип: Polearm/2H Sword&lt;br /&gt;Enhancements: All + Crit Rate&lt;br /&gt;Stigma Skill: Increased Critical Rate&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скилы &lt;br /&gt;Ключевые скилы:&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигма-скилы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Rage I :(lvl28): Self-buff. Increases physical attack power by 30% for 30 seconds. 180 second cooldown.&lt;br /&gt;* Capture I:(lvl22): Pulls a target within 15m to melee range. 30 second cooldown.&lt;br /&gt;* Shield of Protection III:(lvl42): For 10 seconds returns 115 damage to any enemy attacking within 5m. (Lower levels of skill available at lvls 20, 31)&lt;br /&gt;* Balanced Armour I :(lvl 34): Self-buff. Increases resistance to faints, push-backs, knock-backs, spins and aerial shackles by 1000 for 90 seconds.&lt;br /&gt;* Protect Companion I :(lvl 37): Absorbs the damage of a party member within 10m for 30 seconds.&lt;br /&gt;* Strike Ankle II :(lvl 40): Deals 75~94 damage to a fallen target and decreases target&#039;s physical attack power by 25 for 30 seconds.&lt;br /&gt;* Destroy Gate I :(lvl40): Deals 16~20 physical damage to a target. If the target is a castle gate, deals additional 2300 physical damage.&lt;br /&gt;* Discipline III:(lvl40): Randomly deals 536~540 physical damage to a target. Must be equipped with a great sword (2h). (Lower levels of skill available at lvls 28, 34)&lt;br /&gt;* Provocation IV:(lvl43): Provokes surrounding enemies and increases threat. (Lower levels of skill available at 25, 31,37)&lt;br /&gt;* Regenerative Power I:(lvl44): Replenishes 80 health every 6 seconds for 60 seconds.&lt;br /&gt;* Lord&#039;s Penance I:(lvl45 Elyos): Deals 743~747 physical damage to a target and causes target to faint for 3 seconds. 60 second cooldown.&lt;br /&gt;* Death&#039;s Penance I:(lvl45 Asmo): Deals physical damage and absorbs a % of the damage as HP. Exact numbers unknown. 60 second cooldown.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стань героем из стали!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Без сомнений, в большинстве MMO приятно похвастаться круто выглядящей броней. Некоторые типы брони порой восхищают и хочется сказать: &amp;quot;Вау!&amp;quot; Среди всех классов Aion , мили-класс Templar носит самую лучшую броню в игре и, по словам NCsoft, выглядит как настоящий &amp;quot;стальной бог&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В нашем втором эксклюзивном интервью кажется целесообразным поговорить о более тяжело экипированном собрате Gladiator-a, сегодня мы будем говорить о Templar-е. Ответы, которые мы получили, были безупречны. Броня, навыки, история и многое другое, ничего не было упущено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Будет ли влиять принадлежность к одной из двух рас на класс персонажа, которого выберет игрок? Будет ли Templar одной расы сильнее, чем другой?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Сила Templar-а полностью зависит от скила игрока, нет, принадлежность к одной из рас не даст никаких преимуществ. Каждая из сторон имеет богатую историю и я думаю lore будет одной из главных причин выбора расы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Будет ли Templar больше похож на &amp;quot;мясной щит&amp;quot;, в то время как Gladiator представляет из себя более DPS-ориентированную альтернативу? Или Templar будет выполнять какую то иную роль?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Сказать что Templar является маэстро защиты, будет не далеко от истины, но я бы не сказал, что его единственное назначение это быть грушей для битья. Располагая высоким показателем защиты и различными умениями для щита, они могут наносить вполне серьезный урон своим оппонентам. К тому же, в зависимости от ситуации, Templar может сменить меч/булаву и щит на двуручник и стать более ориентированным на нанесение урона. Не смотря на то, что сила его ударов ниже, чем у Gladiator-а, было бы неразумно игнорировать атаки Templar-a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Какую историю вы придумали для класса Templar? Какова их миссия в игровом мире? Будут ли у них какие то религиозные аспекты в отношении богов из игры? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Первые Templar-ы это элитные воины, избранные чтобы с честью охранять самые великие храмы человечества, в том числе и саму Башню Вечности. Нет службы более престижной, чем эта, поэтому воины яростно соревновались для того, чтобы стать Temaplar-ом. Когда чудовищные балауры начали осаждать все человечество, Templar-ы несли службу в качестве резервной силы, последнего оплота и покидали свои храмы, только когда оборона людей готова была потерпеть крах. По сей день Templar-ы цитируют поговорку: &amp;quot;Когда все остальное не помогло, позовите Templar-а&amp;quot;. &lt;br /&gt;В древней Атрее Templar-ы посвящали свое служение Лорду Незекану, Божественному Лорду Правосудия, не смотря на то, что современные асмодиане, считают что он отвернулся от них выбрав преданность Ариэль, они поддерживают концепцию справедливости твердо как никогда. &lt;br /&gt;В начале войны в Бездне, в каждой центурии (100 солдат) присутствовали 10 Templar-ов в тяжелой броне, около них группировались другие солдаты. По мере развития военных действий, асмодиане и элийцы начали экспериментировать с более гибкой организацией. Сейчас Templar-ов можно найти и в малых и в больших подразделениях. Но понятие защиты других солдат и роль эпицентра боя, всегда учитывается Templar-ами. Некоторые Templar-ы заходят так далеко, что вписывают имена своих товарищей на внутренней части щита, чтобы всегда помнить, что этот щит стоит между этими солдатами и опасностями Бездны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Templar-ы похоже очень сильно ориентированы на контактный бой. Как это отражается на механике полета в Aion? Будут ли они слабы, если покинут землю?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Все классы чувствуют себя в воздухе более уязвимыми, но благодаря высоким показателям защиты и умениям, Templar-ы будут защищены больше других. Необходимость стратегии в том когда летать, а когда нет, повлияет на Templar-а не больше, чем на любой другой класс. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не могли бы вы описать некоторые умения и способности Templar-а для наших читателей? В каких областях они особенно хороши? Предпочитают ли они маневры с отбрасыванием противника?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Templar просто сияет в вытягивании и удерживании агрессивных монстров и прессовании их своим щитом. У них есть как одиночные, так и AoE таунты. Добавьте к этому Стигма-скил, который позволяет снести с петель ворота замка. Они делают все возможное, чтобы предотвратить нанесение урона их сопартийцам. У них даже есть скил, который дает возможность выбрать конкретного сопартийца и принять на себя его урон. Щит дает возможность отбрасывать противников, на 13 уровне у Templar-a уже есть 4 различных скила с использованием щита. Сначала ваш щит будет временно оглушать врага, но когда вы прокачаетесь побольше, вы сможете обрушивать своих противников на землю, пока они будут валяться в них полетят цепочки ваших умений или вашей группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: В некоторых играх Templar-ы имеют лечащие умения. Будет ли нечто подобное в Aion? Смогут ли Templar-ы и танковать и лечить?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Да! Точнее они могут лечить себя в процессе танкования, они могут биться с мечом и щитом в руках и при этом выкрикивать защитные заклинания. Templar-ы сражаются на передовой, так что способность лечиться это огромный плюс для них.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Каково развитие навыков на ношение брони у Templar-а? Получат ли они тяжелые латы с самого начала? Или им придется покачаться, чтобы получить броню получше? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCost: До того как вы изберете путь Templar-а, вы будете играть Warrior-ом в течение первых 9 уровней, на этом этапе вы будете иметь выбор между тряпичной, кожаной и кольчужной броней. После получения 10 уровня и выбора пути Templar-а, вы получите возможность носить тяжелую броню. Даже не смотря на то, что Templar имеет повышенные характеристики здоровья, будет хорошей идеей повысить его выживаемость по максимуму за счет мана-стоунов на HP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Какой тип оружия использует Templar? Они в чем то ограничены? Или у них будет доступ ко всем видам оружия? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Templar похож на Gladiator-а в плане экипировки, но его выбор оружия чуть уже. Основное оружие Templar-а это одноручный меч, булава и двуручный меч. Для того, чтобы максимально повысить защитные характеристики, Templar-у понадобятся тяжелая броня и щит. Щит тоже расценивается как оружие, т.к. он наносит серьезный урон и оглушает противников. Его самый большой плюс это комбо приемы и различные умения, с негативными для противника состояниями, которые можно активировать в зависимости от ситуации. При использовании двуручного меча, вы по-прежнему можете использовать свои комбо и скилы, которые доступны при ношении одноручного меча или булавы. Что же касается ограничений, Templar-а нельзя назвать мобильным в бою в отличие от остальных классов, но он располагает более чем достаточной защитой, для того чтобы защитить себя, а так же многочисленными навыками, влияющими на передвижение противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Понятие &amp;quot;органической брони&amp;quot; было одной из наиболее интересных особенностей Aion. Будет ли броня Templar-а обладать какими то эффектами зависящими от ситуации? Будет ли она делать что то помимо поблескивания приятными цветами? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: У Templar-ов есть преимущество в ношении всех 4 типов брони, тряпичной, кожаной, кольчужной и лат. Все классы имеют возможность изменять и производить всяческие манипуляции со своим эквипом, таким образом они получают те статы, которые они хотят. Текущий дизайн брони выглядит очень органично, мы хотели чтобы ее можно было менять, смешивать для того, чтобы добиться сногсшибательного внешнего вида, а также мы хотели, чтобы игроки носили круто выглядящую броню с 1 уровня. Я понимаю, что это не показ мод, но тем не менее, нет ничего хорошего в ожидании когда ты соберешь весь сет, чтобы выглядеть нормально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ten Ton Hammer: Хотите ли вы сказать что то еще нашим читателям про Templar-а?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NCsoft: Их броня рулит. Templar-ы выглядят как &amp;quot;стальные боги&amp;quot;. Враги будут инстинктивно брать их в таргет, т.к. они очень заметны, и так и должно быть!&lt;br /&gt;Знай Как: ПвП за Темплара.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это руководство поможет разобраться, как сражаться против остальных классов, используя некоторые тактики и уловки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;РqС - обозначает членов враждебных фракций (Elyos, Asmodians, Balaur) Важно: умения на AionArmory основываются на версии 1.0 и имеют более низкие значения урона, в отличии от скиллов в Korean Powerbook, которые основываются на версии 1.2 и имеют более высокие значения урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большинство тактик и хитростей в этом руководстве от игроков, чей уровень равен 50, или около того. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закладка чата с ПвП радаром&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обязательно перетащите её на хорошо заметное место. Этот радар даст вам знать о том, есть ли поблизости от вас члены вражеских фракций.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Seed of Perception : Сьев этот итем , на 10 секунд вы обретёте способность видеть врагов в стандартном состоянии скрытности. &lt;br /&gt;(Иногда можно случайно собрать итем с разных растений)&lt;br /&gt;Crystal of Life: восстанавливает здоровье на 5000 единиц&lt;br /&gt;(Иногда можно получить с &lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/object.aspx?id=400208&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aionarmory.com/object.aspx?id=400208&lt;/a&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встречаем, архетип класса &amp;quot;танк&amp;quot; в Айоне: Темплар&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стиль боя Темплара в ПвП&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темпларам, как наиболее защищённым воинам мира Айон, не страшна большая часть атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП для архетипа &amp;quot;танк&amp;quot; выглядит примерно так: при наличии очень хорошей защиты, беспрестанно атаковать врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что умения Темплара не наносят огромного урона, их настойчивость и упорность приводят к тому, что остаётся мало желающих связываться с Темпларом в ПвП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбор ПвП экипировки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда дело доходит до экипировки для ПвП, игроки, выбравшие Темпларов, должны ставить себе цель - получить наградную экипировку из Абиса (the Abyss Gear)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Темплары одевают экипировку из Абисса, их сила в ПвП возрастает на 100%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда Темплар носит вещи из Абисса - возрастает не только его защита, но также и, слабая изначально, атака. В экипировке из Абисса банально больше слотов для манастоунов. Это, без сомнения, возводит экипировку из Абисса, в ранг наиболее лучшей экипировки для Темплара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сравнивать игрока владеющим экипировкой из Абисса, с игроком не имеющим такой экипировки, всё-равно что сравнивать небо и землю. Невозможно не заметить дополнительный процент увеличения атаки и защиты при нападениях на РС (игроки враждебных фракций). Несмотря на то, что один предмет из экипировки не даст значительного прироста к характеристикам, 10% разницы, при полной экипировке, будут очень ощутимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также нужно отметить, что экипировка дающая + к accuracy, ОБЯЗАТЕЛЬНА к покупке. Слоты для манастоунов в экипировке достойны лучшего применения, поэтому обращайте внимание на экипировку с наибольшим бонусом к accuracy при покупке. Есть такой бонус и на оружии, поэтому accuracy можно увеличивать также и с его помощью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неважно, насколько высока ваша атака, и как велик ваш рейтинг критических ударов. Если вы не попадаете по врагу - всё это бесполезно. Если ваши атаки блокируютсяпарируютсяот ваших атак уворачиваются - вы не нанесёте большого урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всегда держите в уме - что если ваша атака высока, но accuracy очень низкая - значит у вас плохая атака.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Распределение слотов под манастоуны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что отдельные игроки предпочитают собирать бонусы к защите и количеству здоровья, большинство Темпларов предпочитают увеличивать с помощью манастоунов свою атаку. Увеличить атаку помогут 2 вида манастоунов: +Attack и +Critical Hit, хотя большая часть игроков предпочитает сосредотачиваться именно на +Critical Hit. Недавние испытания показали что всё-таки лучше выбрать вариант с упором на +Attack и средним рейтингом Critical Hit, так как на выходе получается больший ДПС (Damage Per Second - урон в секунду), чем если бы делать упор на Critical Hit.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Занимайте слоты манастоунами на +Attack и +Crit. Первая заповедь ПвП - убить других игроков, но жить как можно дольше также очень важно. Поэтому другие игроки считают манастоуны на защиту и количество здоровья настолько важными. Как бы то ни было, я думаю что у Темплара вполне достаточно защитных умений. Armor of Balance I - Skills - Aion, Iron Skin I - Skills - Aion, Nezakans Shield I - Skills - Aion, Zikel&#039;s Shield I - Skills - Aion, Armor of Empyrean Lord I - Skills - Aion, Hand of Healing I - Skills - Aion, и так далее. Эти умения помогают вам выжить. Соответственно, поскольку защитных умений более чем достаточно, сфокусируйтесь на +Attack и +Crit манастоунах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько сильно нужно делать упор на них? По результатам различных исследований, была предложена цифра - 400-450 critical hit. Сюда входит также и увеличение с помощью кулинариисвитков. В идеале цифра должна быть именно такой. Старайтесь использовать только кулинарию, так как свитки достаточно дороги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП в Абиссе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наземные сражения очень важны, но не менее важны и бои воздушные. Наиболее важные факторы в таких боях - это скорость полёта и его время. С помощью лучших крыльев и различных итемов - можно добиться практически неограниченного времени полёта, в то же время скорость полёта может быть увеличена только некоторыми предметами экипировки и свитками (Flight Speed scroll).&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хотите покорить Абисс? Научитесь летать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующий параграф расписывать не имеет смысла, поэтому я просто выделю самое важное - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Major Wind Raging Scroll: на следующие 5 минут, скорость вашего полёта возрастает на 30%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используйте это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП Стигмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку приоритет в игре отдаётся массовым сражениям, вы должны подбирать набор Стигм, наиболее полно подходящих именно под массовые сражения. По отзывам игроков, можно выделить следующие несколько Стигм из всего арсенала Темпларов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Indignation I - Skills - Aion - увеличение атаки на 30%&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stunning Strike I - Skills - Aion - притягивает к вам всех врагов, находящихся в радиусе 15 метров, и снижает скорость их передвижения на 10 секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Armor of Balanse - Skills - Aion - В течении одной минуты, ваша устойчивость к эффектам &amp;quot;Stun, Knock Back, Stumble, Rotation, Mid-air Binding&amp;quot; будет увеличена на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shield of Protection III - Skills - Aion - в течении следующих 10 секунд любой противник, в радиусе 5 метров, ударивший вас - получит 114 урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Armour of Interception - Skills - Aion - на следующие 30 секунд ваша защита от магии будет повышена на 800 единиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ankle Blow III - Skills - Aion - наносит оглушённой цели урон 95-119 единиц, снижает показатель атаки цели на 25 единиц и повышает вашу атаку на 25 единиц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Thrilling Roar - Skills - Aion - на следующие 4 секунды накладывает эффект &amp;quot;Fear&amp;quot; и и снижает скорость передвижения 4 противников, находящихся в радиусе 10 метров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Абиссе я пользуюсь следующими Стигмами - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Stunning Strike, Armor of Balance, Armor of Interception, Thrilling Roar, Shield of Protection, и Indignation.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку Стигма слотов всего 5, нужно чётко решить что использовать. Если вы рассчитываете на сражение - было бы неплохо подготовиться к нему заранее. &lt;br /&gt;Я считаю что первые 4 Стигмы в моём списке - ОБЯЗАТЕЛЬНЫ к применению. Полезность пятой - зависит от обстоятельств. &lt;br /&gt;Я пользуюсь этими Стигмами, когда охочусь на Асмо на нижних уровнях Абисса. (На нижних уровнях чаще встречаются Ассасины, чем Сорки или Темплары)&lt;br /&gt;Это может быть не так просто, и они всегда могут быть в состоянии скрытности - так что будьте готовы. &lt;br /&gt;От огромного урона Ассасинов меня спасает Shield of Protection. &lt;br /&gt;Indignation полезен в массовых сражениях из-за бонуса к атаке на 30 секунд. Каждый удар приносит немного дополнительных АП. Не вижу смысла в скиллах массового контроля в ПвП, для меня гораздо более важен Stunning Strike, позволяющий успешно охотиться на увлёкшихся погоней противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если разговор идёт о ПвП, то предлагаю следующий набор: Armor of Interception, Armor of Balance, Thrilling Roar, Indignation, Stunning Strike. Наиболее важные здесь Стигмы это - Armor of Interception, Armor of Balance, Stunning Strike. Теперь поговорим о Thrilling Roar и Indignation. &lt;br /&gt;Люди используют Indignation вместо Punishment, потому что первое более предпочтительно. Что вы выберете? Один сильный удар, или 30% прирост к урону от всех ваших умений? Ответ очевиден. &lt;br /&gt;Совет по использованию Thrilling Roar:&lt;br /&gt;Если вы видите группу противников, занимающуюся планомерным убийством солдат на территории крепости вашей расы - примените Thrilling Roar на танк-класс в группе врагов, который держит солдатов на себе. Тогда солдаты убегут и вернутся в большем количестве. &lt;br /&gt;Также умение может использоваться чтобы притормозить противников, особенно если Stunning Strike ещё не готов, но нужно очень аккуратно прикинуть расстояние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Использование годстоунов (Godstones) в ПвП.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Годстоуны бывают двух разновидностей - Изменение статуса при ударе и Нанесение прямого урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку магическая сила Темпларов меньше чем у остальных классов (а это влияет на урон, наносимый с помощью годстоунов), лучше всего использовать годстоуны на Изменение статуса при ударе, к примеру годстоуны с эффектом Паралича (Paralysis Godstones).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темпларам не нужны годстоуны с 1-2% шансом урона. Поскольку у Темпларов нет увеличения магической силы - в описании может значиться урон с 1% в 1880 единиц, но в ПвП урон будет ~1500 единиц. В сражении 1 на 1, сработавший годстоун с эффектом Паралича обеспечит победу в 99% случаев. Может показаться что годстоуны с эффектом Оглушения (Stun) тоже хороши, но это не так. Оглушение длится всего одну секунду и не прерывает комбо цепочку скиллов, в то время как Паралич прерывает цепочку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Вот названия годстоунов с эффектом Паралича&lt;br /&gt;Suerons Threat&lt;br /&gt;Spataloss Chastisement&lt;br /&gt;Vidars Dignity&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Темплара.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует несколько мнений по поводу такого боя. Кто-то говорит что в таком столкновении выигрывает игрок с лучшей экипировкой, а кто-то говорит что выигрывает игрок с лучшим контролем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку в этом сражении вы знаете класс противника лучше остальных - самое время выложиться на полную.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как известно, в сражении одинаковых классов - сторона, лучше экипированная, всегда имеет небольшое преимущество. Но если вы заранее подготовились - это не страшно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В начале боя используйте Stunning Strike. Причина такого поступка в том, что через 30 секунд боя вы уже будете знать на чьей стороне будет победа, и кто попытается сбежать с поля боя. И с помощью Stunning Strike вы можете либо притормозить противника, не дав ему убежать, либо оглушить его и попытаться скрыться если исход боя видится вам неблагоприятным. &lt;br /&gt;1. Когда сражаетесь, не экономьте на зельях, пейте самое мощное.&lt;br /&gt;2. Если вы обладаете запасом зелий из Абисса, победа в 80% случаев на вашей стороне (в бою Темплар против Темплара, победа или поражение зачастую бывает очень близко) &lt;br /&gt;3. Важнейший показатель в бою Темплар против Темплара, по моему мнению, показатель Shield Defense&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Гладиатора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на то, что Гладиаторы в чём то схожи с Темпларами, они больше фокусируются на нападении. Много мнений сходятся в одном - чувствовать момент применения их DP умений и умения Ankle Snare I - Skills - Aion - ключ к победе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также мнения сходятся в том, что для боя с Гладиатором обычные комбо-цепочки ударов Темплара не подойдут, и нужно выстраивать свою тактику на ходу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ранее Темплары могли побить Гладиатора на 2 уровня выше их, а если у вас были умения Armor of Balance, Armor of Empyrean Lord, Iron Skin, то и на три уровня выше. Но с тех пор многое изменилось. В начале боя используйте Armor of Balance, парочку умений, затем &lt;br /&gt;Armor of Empyrean Lord, а если чувствуете что здоровье в ближайшее время сильно пошатнётся - используйте Iron Skin. &lt;br /&gt;Если вы будете пренебрежительно относиться к сражениям с Гладиаторами, и не использовать Iron Skin - вы проиграете. Всегда используйте вышеописанные скиллы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите за моментом, когда они начнуть применять DP умения. Если пропустите этот момент, эти умения могут убить вас даже сквозь Iron Skin. Гладиаторы с опытом ПвП, привыкли к тому, что если Темплар использует Stunning Strike, следом пойдёт Punishment, и соответственно Гладиаторы включают в этот момент Focused Block. Следите за ними, и если они идут по этому сценарию, сбивайте их с толку - используя случайные умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на общую похожесть, Гладиаторы сильнее в нападении, и имеют немного большее количество оглушающих и замедляющих движение умений. Также они могут применить Armor of Balance, соответственно не получится постоянно их оглушать. Когда Гладиатор в бою со мной применял Armor of Balance - я просто отбегал от него, дожидаясь пока пройдёт действие умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Ассасина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильнейший боец мира Айон против наиболее защищённого бойца мира Айон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здравый смысл подсказывает, что будет лучшим выходом знать их умения и следить за моментом их применения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем не менее, есть несколько мнений о том, каково должно быть поведение Темплара в этом бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплары, благодаря своей отличной защите, свободно чувствуют себя при добыче АП. &lt;br /&gt;Итак, Ассасины уходят в скрытность, и подловив момент, когда вы будете заняты, ударят вам в спину. Большая часть Ассасинов по привычке использует Follow-up Strike I - Skills - Aion перед атакой. Это может помочь заметить их приближение. &lt;br /&gt;В этот момент включайте Armor of Balance, и контратакуйте цепочкой Blunting Severe Blow I - Skills - Aion -&amp;gt; Successive Blow I - Skills - Aion -&amp;gt; Shield Smash I - Skills - Aion -&amp;gt; Punishment of Empyrean Lord I - Skills - Aion, и в 90% случаев - он ваш с потрохами. &lt;br /&gt;Наиболее хитрые Ассасины начинают цепочку умений, включающую в себя Aerial Thrust и заканчивающуюся DP умениями - ставя себе целью убить вас с одной цепочки умений. Если такое вдруг произошло - не паникуйте, проверьте повесили ли вам Молчанку (Silence) или Паралич. Если такое имело место быть - используйте Greater CC Potion, включайте Armor of Empyrean Lord, и если уровень здоровья критически упал - используйте Secret HP Pot. &lt;br /&gt;И запомните - Вы НЕ должны использовать Stunning Strike. После Shield Smash I - Skills - Aion - выдавайте максимальный урон. Если Ассасин выжил - используйте Stunning Strike и поглотите этот ходячий сгусток АП. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Ассасинов есть привычка. Когда они в состоянии скрытности, перед атакой они используют Follow-up Strike I - Skills - Aion. В этот момент я использую Armor of Balance, чтобы защититься от Ambush I - Skills - Aion. Когда вы попадёте в Aerial Thrust, будет очень сложно выжить. Но в Абиссе, Aerial Thrust не будет иметь большого значения. Несмотря на потрясающий урон от этого умения - всё будет зависеть от того, как вы используете Shield of Protection, снижая их показатель evasion и время от времени вешая Оглушение. Большинство Ассасинов уходит в сосотояние скрытности когда вы используете Iron Skin или Armor of Balance, и потом ищут возможность напасть. Так что это будет тяжёлый бой. Но если вы обладаете хорошей реакцией - вы не умрёте так легко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ассасины и Ренджеры должн очень чётко рассчитывать таймер их умений, повышающих evasion.&lt;br /&gt;Я пробовал делать так - используя Stunning Strike, как только замечу Элиосов. Но в последнее время, опытные Ассасины уклоняются от удара и убегают. Очень трудно их поймать, если они могут уклониться от любого удара. &lt;br /&gt;Очень важно использовать Stunning Strike в правильное время!&lt;br /&gt;Когда вы встретите АссасинаРенджер - не используйте Stunning Strike сразу же. Используйте максимально быстро Major Movement Increase и постарайтесь максимально приблизиться к противнику. Вначале, используйте Taunting Severe Blow I - Skills - Aion. Он уклонился? Попробуйте ещё одну дистанционную атаку. Он уклонился опять? Используйте Stunning Strike. Сделав это, вы собьёте его умения на повышение evasion, и также собьёте таймер на повторное их использование. Ключ к победе - расчёт таймера на умения Ассасина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только Ассасин внезапно атакует вас, используйте сразу же Stunning Strike. Если он планировал использовать Carving Seals, это его остановит. Затем используйте Armors of Empyreal Lord, Armors of Balance, и Iron Skin. Если вы будете пользоваться зельями - то даже если ваш противник опытный убийца, ему всё-равно придётся нелегко. Я заметил, что если мы встречаем хорошо экипированного Ассасина - мы, Темплары, таем под его кинжалами как будто мы одеты в кожу, а не в металл. А в последнее время, когда все используют манастоуны на +Critical и +Atack - мы ещё более мягенькие чем обычно. &lt;br /&gt;Carve Seal chain &amp;gt; Aerial Thrust &amp;gt; Throw Shuriken &amp;gt; Fall, и к началу второй цепочки Темплар мёртв. Мало того, если он уклоняется от Stunning Strike, и я попадаю в Aerial Thrust, я бросаю мышку. Итак, Stunning Strike &amp;gt; Shield Bash &amp;gt; Punishment и надейтесь что попадёте хотя бы одним из этих умений. Если попадёте - обязательно сохраните Stunning Strike. Как только вы включите Iron Skin, Ассасин начнёт убегать - и это умение будет хорошим аргументом в попытке остановить его. &lt;br /&gt;Опытные Ассасины используют Focused Evasion, как только оказываются вне дальности действия Stunning Strike, и после этого их практически невозможно поймать. Поэтому, как только Ассасин прекратил использовать умения, сразу же используйте Stunning Strike. Когда они побегут - они могут поймать на себя враждебных монстров, или поймать ваш Stunning Strike, в любом случае у них не получится уйти в состояние скрытности. И вы можете добить их, используя время от времени Stunning Strike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Ренджера. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ренджер может выдавать очень большой урон за короткое время, и обладает большим количеством контроллящих умений и умений, изменяющих статус - поэтому это очень сложный протиник для Темпларов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует мнение - что если вы подберётесь достаточно близко, то обнулите Ренджеру линейку здоровья в считанные секунды. Используйте для этого естественные препятствия, или ваши защитные скиллы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте естественные препятствия вашим преимуществом. Когда я сражаюсь с Ренджером, я не атакую его первым. Я осматриваюсь и выбираю местность, где мне будет удобнее сразиться с ним. Также заметьте что вашей задачей является принудить Ренжера использовать только умения, наносящие урон. Этого можно добиться сняв все негативные эффекты с себя при помощи Shield of Speed I - Skills - Aion, включив Armor of Balance, и приблизившись к нему. Поскольку Ренджеры не обладают солидным запасом здоровья - всё ,что вам нужно сделать приблизившись к нему, это выдать достаточно урона для того, чтобы переломить его хрупкое тельце. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разберитесь с замедляющими умениями, затем используйте Punishment и, собственно, всё. Возможно из-за того, что они носят всего одно оружие, их низкое значение accuracy заставляет большую часть урона уходить в блок щитом. Приблизьтесь, и из-за из малого количества здоровья, быстро убейте Ренджера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Чантера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые говорят что Чантеры очень сложные противники из-за их лечащих умений, некоторые считают что из-за их оглушающих умений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если раньше сражаться с ними было достаточно легко, то сейчас они даже более сложный противник, чем Клерик - из-за большого количества оглушающих умений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше они были лёгкой целью, но сейчас сражаться с ними сложнее, чем с клериками. Просто используйте свои цепочки умений, и прерывайте умения Чантера при помощи Stunning Strike и оглушающих умений, завязанных на щит, и всё будет хорошо. Но при всё при этом, Чантеры остаются очень тяжёлым противником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Клерика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предполагается что класс Прист (Чантеры и Клерики) является самым сложным оппонентом для Темпларов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто-то говорит что нужно убивать Клериков выдавая максимальный урон, кто-то говорит что, наоборот, нужно тщательно использовать контроллящие умения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё сложнее чем Ренджеры. Если Клерик опытен, то тут всё плохо. &lt;br /&gt;Главное для Темплара в бою с Клериками смотреть за своим здоровьем. В начале боя Клерики обычно используют сильные умения, поэтому используйте Armor of Interception, Weakening Severe Blow I - Skills - Aion и Punishment. Здесь Клерик попробует подлечиться, и это ваш шанс! Как только он начнёт лечиться, используйте Shield Bash, затем используйте умения с максимальным уроном, ии когда у него останется мало здоровья используйте Stunning Strike. Если он не умер за это время - то сражение превращается в битву на выживание. Перед тем, как использовать Armor of Empyrean Lord, подлечитесь итемами или кулинарией и сражайтесь до тех пор, пока у Клерика не кончится мана. В то же время не забывайте пить СС зелья ,чтобы снимать с себя изменения статуса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Напоминает мне о временах, когда Темплары больше всего ненавидели Клериков. Но в последнее время, ближе к 50 уровню, ориентированные на атаку Темплары - обладают способностью убить с одной цепочки умений.&lt;br /&gt;Когда клерики убегают, они вешают ДоТ (Damage on Time) и постоянное замедление. ОЧень раздражает!&lt;br /&gt;В такой ситуации, используйте Greater CC Pots и умение Charge I - Skills - Aion. Как только Клерик будет на расстоянии Stunning Strike - используйте это умение. Затем Weakening Severe Blow -&amp;gt; Shield Bash -&amp;gt; Punishment, и добивайте оставшимися скиллами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Сорсерера.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот класс обладет способностью уменьшать ваши возможности по нанесению урона и обладает огромным уроном сам. Даже если у вас огромное количество здоровья, приближайте к Соркам осторожно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умение Stone Skin IV - Skills - Aion впитывает порядочное количество урона, и прорубиться сквозь такой щит достаточно тяжело для классов с низким значением атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы выиграть - вы должны держать в уме всё это, и пробиваться сквозь их Stone Skin IV - Skills - Aion. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из ключевых моментов вовремя переключаться с двуручника на щит+меч. То, что у вас ещё 23 и 34 здоровья не значит что можно расслабляться. Если вы попадётев контроль, и не сможете сменить двуручник ни щит+меч, и поймаете умение с большим уроном - вы труп. Поскольку они всегда начинают бой со Stone Skin висящим на них, использовать Stunning Strike бессмысленно. Пробивайтесь сквозь щит при помощи Indignation + Punishment. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорки используют умения защиты, а затем умения с огромным уроном. Например умение Lumiel&#039;s Wrath I - Skills - Aion, обладающее чудовищным уроном (около 2050 единиц). Если Сорка застала вас врасплох, мало что можно сделать... &lt;br /&gt;Но в честном бою, Armor of Interception - орудие победы. За время действия этого умения вы должны пробиться сквозь защиту Сорки и убить её.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темплар против Спиритмастера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их умения в основном строятся на дебаффах и на уничтожении всей защиты, которой обладает Темплар. Очень раздражающий оппонент.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие считают что Темплар может побить Спиритмастера используя Armor of Interception, для абсолютной блокировки его умений, затем используя Оглушение и добивая его цепочками умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Armor of Interception: 2 важных момента в использовании умения. Если Спиритмастер удачлив - он может снять это умение с вас. Если вы используете это умение, когда с вас слетели первоначальные баффы - бой будет чуточку проще. Если у вас нет этой способности - то бой будет тяжёлым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Совет от одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы встретились с оппонентом такого рода в ПвП, постарайтесь убить его за одну-две цепочки скиллов, пробившись сквозь его Stone Skin. Даже если вы заблокируете при помощи Shield of Speed его умение с эффектом &amp;quot;Flight disabling&amp;quot;, он может снять с вас этот щит. Пока действует ваше умение Armor of Interception, за эти 30 секунд вы должны найти возможность убить Спиритмастера. Как только вы пробились сквозь Stone Skin, используйте Stunning Strike &amp;gt; Weakening Sever Blow &amp;gt; Shield Bash &amp;gt; Punishment и остальные цепочки умений. Если он не умер за это время - просто убегайте, нет смысла возиться дальше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Westley)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Mar 2010 14:42:47 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рифты</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://piccy.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.piccy.info/i4/01/47/9676afb1f0cb0a14b46cfbb38d09.jpeg&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i4/01/47/9676afb1f0cb0a14b46cfbb38d09.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифты - это порталы между мирами элиосов и асмо, появляются раз в каждые 2 часа (фиксированное время появления по времени сервера) в рандомных местах на карте (рандом из 7 фиксированных точек появления на 1 карте). Через рифт можно попасть на территорию врага, где он мирно и спокойно качается, и там его наказать за подобное безобразие. Так же даются некоторые квесты, которые можно выполнить лишь на территории вражины (квесты такие идут с пометкой [Infiltration]), за них даются весьма неплохие награды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифты имеют ограничение по количеству заходов в него и по левелу заходящих. Ограничение по времени существования, если не использованы все заходы, составляет 2 часа, т.е. до появления следующего рифта. Обратно в рифт с территории врага уйти нельзя. Вражеский рифт на своей территории использовать также нельзя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифты элиосов:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://piccy.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.piccy.info/i4/c5/6e/9a4b46ec1e7f212df778fafb64c1.jpeg&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i4/c5/6e/9a4b46ec1e7f212df778fafb64c1.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A - Лимит входа:12, Верхний предел уровня:28&lt;br /&gt;B - Лимит входа:20, Верхний предел уровня:32&lt;br /&gt;C - Лимит входа:35, Верхний предел уровня:36&lt;br /&gt;D - Лимит входа:35, Верхний предел уровня:37&lt;br /&gt;E - Лимит входа:45, Верхний предел уровня:40&lt;br /&gt;F - Лимит входа:50, Верхний предел уровня:40&lt;br /&gt;G - Лимит входа:50, Верхний предел уровня:45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаты рифтов для Memo Pad (игровая записная книжка):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Eltnen [pos:Entrance A &amp;lt;12 entries lv&amp;lt;=28&amp;gt;;210020000 183.269086357947 2829.47434292866 0.0 -1] Morheim [pos:Exit A;220020000 745.420675537359 1872.32548618219 0.0 -1]&lt;br /&gt;Eltnen [pos:Entrance B &amp;lt;20 entries lv&amp;lt;=32&amp;gt;;210020000 824.070087609512 2023.46683354193 0.0 -1] Morheim [pos:Exit B;220020000 1364.66325486182 1334.96622313204 0.0 -1]&lt;br /&gt;Eltnen [pos:Entrance C &amp;lt;35 entries lv&amp;lt;=36&amp;gt;;210020000 1655.10888610763 1858.26032540676 0.0 -1] Morheim [pos:Exit C;220020000 617.477993858751 209.070624360287 0.0 -1]&lt;br /&gt;Eltnen [pos:Entrance D &amp;lt;35 entries lv&amp;lt;=37&amp;gt;;210020000 1024.32040050063 61.0137672090112 0.0 -1] Morheim [pos:Exit D;220020000 1820.13920163767 1309.37768679632 0.0 -1]&lt;br /&gt;Eltnen [pos:Entrance E &amp;lt;45 entries lv&amp;lt;=40&amp;gt;;210020000 1459.8648310388 581.664580725907 0.0 -1] Morheim [pos:Exit E;220020000 1559.13613101331 2757.68884339816 0.0 -1]&lt;br /&gt;Eltnen [pos:Entrance F &amp;lt;50 entries lv&amp;lt;=40&amp;gt;;210020000 2210.80350438048 2644.24280350438 0.0 -1] Morheim [pos:Exit F;220020000 2613.38382804504 2235.68270214944 0.0 -1]&lt;br /&gt;Eltnen [pos:Entrance G &amp;lt;50 entries lv&amp;lt;=45&amp;gt;;210020000 2180.76595744681 541.614518147685 0.0 -1] Morheim [pos:Exit G;220020000 2930.68167860798 879.490276356192 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://piccy.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.piccy.info/i4/90/1f/26932b719673148b67c4324b7c2c.jpeg&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i4/90/1f/26932b719673148b67c4324b7c2c.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A - Лимит входа:24, Верхний предел уровня:35&lt;br /&gt;B - Лимит входа:36, Верхний предел уровня:35&lt;br /&gt;C - Лимит входа:48, Верхний предел уровня:46&lt;br /&gt;D - Лимит входа:48, Верхний предел уровня:40&lt;br /&gt;E - Лимит входа:60, Верхний предел уровня:50&lt;br /&gt;F - Лимит входа:72, Верхний предел уровня:50&lt;br /&gt;G - Лимит входа:72, Верхний предел уровня:50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаты рифтов для Memo Pad (игровая записная книжка):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Interdiktah [pos:Entrance A &amp;lt;24 entries lv&amp;lt;=35&amp;gt;;210040000 2662.01160005043 434.266044634977 0.0 -1] Beluslan [pos:Exit A;220040000 126.507629704985 1061.38860630722 0.0 -1]&lt;br /&gt;Interdiktah [pos:Entrance B &amp;lt;36 entries lv&amp;lt;=35&amp;gt;;210040000 1300.266548985 1437.9225822721 0.0 -1] Beluslan [pos:Exit B;220040000 1067.50457782299 313.677517802645 0.0 -1]&lt;br /&gt;Interdiktah [pos:Entrance C &amp;lt;48 entries lv&amp;lt;=46&amp;gt;;210040000 1103.57004160888 656.180052956752 0.0 -1] Beluslan [pos:Exit C;220040000 1036.98575788403 2073.59613428281 0.0 -1]&lt;br /&gt;Interdiktah [pos:Entrance D &amp;lt;48 entries lv&amp;lt;=40&amp;gt;;210040000 649.655024587063 1821.22859664607 0.0 -1] Beluslan [pos:Exit D;220040000 2125.49033570702 456.098677517803 0.0 -1]&lt;br /&gt;Interdiktah [pos:Entrance E &amp;lt;60 entries lv&amp;lt;=50&amp;gt;;210040000 725.307527424032 2512.18812255705 0.0 -1] Beluslan [pos:Exit E;220040000 2863.02848423194 542.568667344863 0.0 -1]&lt;br /&gt;Interdiktah [pos:Entrance F &amp;lt;72 entries lv&amp;lt;=50&amp;gt;;210040000 503.393519102257 555.310049174127 0.0 -1] Beluslan [pos:Exit F;220040000 2725.69379450661 2343.17904374364 0.0 -1]&lt;br /&gt;Interdiktah [pos:Entrance G &amp;lt;72 entries lv&amp;lt;=50&amp;gt;;210040000 2742.70760307654 2078.44710629177 0.0 -1] Beluslan [pos:Exit G;220040000 1744.00508646999 1900.65615462869 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рифты асмо:&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://piccy.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.piccy.info/i4/45/f1/19122ef6c89f11589b50a8f11da0.jpeg&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i4/45/f1/19122ef6c89f11589b50a8f11da0.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A - Лимит входа:12, Верхний предел уровня:28&lt;br /&gt;B - Лимит входа:20, Верхний предел уровня:32&lt;br /&gt;C - Лимит входа:35, Верхний предел уровня:36&lt;br /&gt;D - Лимит входа:35, Верхний предел уровня:37&lt;br /&gt;E - Лимит входа:45, Верхний предел уровня:40&lt;br /&gt;F - Лимит входа:50, Верхний предел уровня:40&lt;br /&gt;G - Лимит входа:50, Верхний предел уровня:45&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаты рифтов для Memo Pad (игровая записная книжка):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Morheim [pos:Entrance A &amp;lt;12 entries lv&amp;lt;=28&amp;gt;;220020000 450 2350 0.0 -1] Eltnen [pos:Exit A;210020000 718.938673341677 2779.41176470588 0.0 -1]&lt;br /&gt;Morheim [pos:Entrance B &amp;lt;20 entries lv&amp;lt;=32&amp;gt;;220020000 750 920 0.0 -1] Eltnen [pos:Exit B;210020000 383.519399249061 1277.53441802253 0.0 -1]&lt;br /&gt;Morheim [pos:Entrance C &amp;lt;35 entries lv&amp;lt;=36&amp;gt;;220020000 250 500 0.0 -1] Eltnen [pos:Exit C;210020000 1289.65206508135 2438.98623279099 0.0 -1]&lt;br /&gt;Morheim [pos:Entrance D &amp;lt;35 entries lv&amp;lt;=37&amp;gt;;220020000 1650 1400 0.0 -1] Eltnen [pos:Exit D;210020000 93.1564455569462 246.245306633292 0.0 -1]&lt;br /&gt;Morheim [pos:Entrance E &amp;lt;45 entries lv&amp;lt;=40&amp;gt;;220020000 1630.78403275333 1099.5516888434 0.0 -1] Eltnen [pos:Exit E;210020000 1329.70212765957 346.370463078848 0.0 -1]&lt;br /&gt;Morheim [pos:Entrance F &amp;lt;50 entries lv&amp;lt;=40&amp;gt;;220020000 2400 2300 0.0 -1] Eltnen [pos:Exit F;210020000 2295.9098873592 2278.7859824781 0.0 -1]&lt;br /&gt;Morheim [pos:Entrance G &amp;lt;50 entries lv&amp;lt;=45&amp;gt;;220020000 2450 600 0.0 -1] Eltnen [pos:Exit G;210020000 2586.27284105131 651.752190237797 0.0 -1]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://piccy.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.piccy.info/i4/b9/a9/fc10dba7b3b39696d1ebfe474d6a.jpeg&quot; alt=&quot;http://i.piccy.info/i4/b9/a9/fc10dba7b3b39696d1ebfe474d6a.jpeg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;A - Лимит входа:24, Верхний предел уровня:35&lt;br /&gt;B - Лимит входа:36, Верхний предел уровня:35&lt;br /&gt;C - Лимит входа:48, Верхний предел уровня:46&lt;br /&gt;D - Лимит входа:48, Верхний предел уровня:40&lt;br /&gt;E - Лимит входа:60, Верхний предел уровня:50&lt;br /&gt;F - Лимит входа:72, Верхний предел уровня:50&lt;br /&gt;G - Лимит входа:72, Верхний предел уровня:50&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координаты рифтов для Memo Pad (игровая записная книжка):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beluslan [pos:Entrance A &amp;lt;24 entries lv&amp;lt;=35&amp;gt;;220040000 233.323499491353 150.910478128179 0.0 -1] Interdiktah [pos:Exit A;210040000 2132.44408019165 434.266044634977 0.0 -1]&lt;br /&gt;Beluslan [pos:Entrance B &amp;lt;36 entries lv&amp;lt;=35&amp;gt;;220040000 1301.48219735504 634.12512716175 0.0 -1] Interdiktah [pos:Exit B;210040000 1955.92157357206 1821.22859664607 0.0 -1]&lt;br /&gt;Beluslan [pos:Entrance C &amp;lt;48 entries lv&amp;lt;=46&amp;gt;;220040000 767.402848423194 2226.19023397762 0.0 -1] Interdiktah [pos:Exit C;210040000 871.569032908839 903.311562224183 0.0 -1]&lt;br /&gt;Beluslan [pos:Entrance D &amp;lt;48 entries lv&amp;lt;=40&amp;gt;;220040000 2069.53916581892 262.812817904374 0.0 -1] Interdiktah [pos:Exit D;210040000 861.482032530576 2194.44761064179 0.0 -1]&lt;br /&gt;Beluslan [pos:Entrance E &amp;lt;60 entries lv&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 2842.68260427263 618.865717192269 0.0 -1] Interdiktah [pos:Exit E;210040000 291.566511158744 2658.44962804186 0.0 -1]&lt;br /&gt;Beluslan [pos:Entrance F &amp;lt;72 entries lv&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 2812.16378433367 2561.89725330621 0.0 -1] Interdiktah [pos:Exit F;210040000 362.175513806582 514.962047661077 0.0 -1]&lt;br /&gt;Beluslan [pos:Entrance G &amp;lt;72 entries lv&amp;lt;=50&amp;gt;;220040000 1596.49745676501 2053.2502543235 0.0 -1] Interdiktah [pos:Exit G;210040000 1905.48657168075 2577.75362501576 0.0 -1]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enseric)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:26:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Базы данных</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Есть достаточно много баз данных, но я пользуюсь этими:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://aidb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://aidb.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;- русская база (есть английские названия всех итемов, мобов и скиллов)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://ru.aiondatabase.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.aiondatabase.com/&lt;/a&gt;&amp;#160; &amp;#160;- русская база - тут более качественная база, но нет английских названий&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aionarmory.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aionarmory.com/&lt;/a&gt; - английская база, достаточно неплохая, есть много комментариев&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Enseric)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 19:18:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Популяционный вопрос</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопрос о увеличении легиона.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виражио)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:21:42 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ассасину (навыки)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;в принципе всё понятно.Я думаю тот кто прошёл деревню(Место где появляется новоиспечённый герой), то тот сможет понять о чём идёт речь, в случае непонимания нужно просить о помощи в легионе в котором вам всегда помогут.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виражио)</author>
			<pubDate>Wed, 17 Mar 2010 13:16:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Опрос</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Я думаю для Евгения этот вопрос сыграет роль.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виражио)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:13:21 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тут выкладываем свои гайды и билды=)</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Информация для новичков и для опытных игроков&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виражио)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:09:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Форум</title>
			<link>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Теперь будем кач и форум и легион=))И там и там есть народ общительный, я думаю помогут все=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Виражио)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Mar 2010 20:07:10 +0300</pubDate>
			<guid>https://nightingale.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
